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83
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王牌闪避
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Hi,Tapper
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9.8
83个评价
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带图
6
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
有趣好玩
23
画面优秀
14
操作流畅
12
Reid Berger
游戏时长 5 分钟后评价
3d版类幸存者游戏,操作流畅,一些buff选择后还需要在地图里收集才能触发,就得要求玩家在地图里长距离移动。Steam上有玩过灵魂石幸存者、temtem:swarm等很多同样3d版类幸存者游戏,在聚光灯试玩节里属于能玩、上头那列,但如果这游戏要继续开发并上架那还需要更多创意
官方
翁斌独立游戏
:
感谢评价,会继续加油的~
gagaga
玩过
有一说一原本是挺想吐槽的,但一看是聚光灯21天游戏,以21天的角度来说是不错的,有一定的构筑小巧思
以下说下我觉得不太行的点,首先画面这个事不做评价毕竟21天,但是ui真的是太乱了,有时候恍惚一下都分不清那个是怪,这点我认为是扣分项。
接着是技能,宝箱这个概念好奇怪,我现在还不清楚这个宝箱加成和直接加成到人物身上有啥区别,哪怕有区别我想提出点是要让玩家知道区别在哪里(比如告知玩家购买之后是每回合有一定几率刷对应的宝箱,我到现在其实都有点不确定是不是这个意思)包括这个成长是这回合还是持续到本局游戏,这个我认为是有必要和义务告知玩家的,这个我认为是扣分项
但是最为21天游戏,这绝对算是一个比较完整的作品这就已经足够值得5星了,加油😆😆😆😆
官方
翁斌独立游戏
:
感谢,会继续加油的
铝菠萝
玩过
感觉在画面特效上下足了功夫,包括跳出的各种数字,火球,走过燃烧的地板等等,在21天能单人做制作非常不错了!不过可玩性上可以更加改进,下面是我提的几个建议:
1,虽然属于刷刷刷那类,不过局外成长性不高,我刚进游戏时就是20级,打了几关升了一级,就看到血量从2900升到3000,卡牌还是带着那几个厉害的,可以设定卡牌稀有度设定,等级会能携带更多稀有度的牌,还有天赋等等都可以弄一弄。
2,初始就可以自己设定牌组,但卡牌大多都是提升基础能力的,比较厉害的都是20多块的宠物,除了增加设定稀有度外,也可以增加卡牌的流派构筑,例如已经有的能量流派,宠物流,还有暴击流,盾盾流,移速流,火球流,毒流等等,增加卡牌之间的联动性。
3,增加射击和大招的自动按钮,更加解手。
4,关卡太多了,可以减少关卡数量,使关卡更加特色化。
5,关卡时间太短,爽了但没爽够,随关卡难度增加,关卡时间也相应增加,关底增加boss。
6,玩家属性不明显,可以放大些。
总之,还是希望游戏会越来越好的,加油!
官方
翁斌独立游戏
:
感谢的!会继续加油的!
A萧麓辰
玩过
🌃画面音乐:
我是挺喜欢这种的,唯一的问题就是,可能是主页的瀑布关系,导致整个游戏我在玩的过程中特别卡。音乐可以~
画面还有个问题,就是东西有点多了。第二关的时候打架全是的怪,我又卡,怪都堆成了个小山,根本打不过来🥀
🕹️耐玩性:
关卡很多,哪怕一关反复玩也可以,因为有不同的搭配方式不同的玩法,可以反复尝试。
😵游戏难度:
个人觉得→第一关玩得特别爽!第二关突然就打不过去了,连打三遍也没过,我又卡,更加过不了了🥀
✍🏻玩后期待:
1.优化卡顿的问题。
2.调整难度。
🔖运营服务:
特别好!我通过游戏里的问卷进了Q群,他们甚至还一直在表达感谢🎉
相信官方会做得越来越好的!
祝福游戏可以成功入围!🎉
官方
翁斌独立游戏
:
感谢的,会继续加油的!
Tandre
游戏时长 6 分钟后评价
技术好强,能做那么多关卡真的好厉害
玩前面的关卡不确定是不是割草游戏经常会碰到的一个问题,为了割草的爽感会过于降低游戏的难度,对应的心流体验似乎总少一点。通关的关卡不多,不确定后面关卡有没有处理如果玩家持续绕边走避战打持久战的情况,比如通过怪物技能或奖励引导等,前面关卡玩的时候尝试这样玩多打个几关后就会有点点无聊了。当然也可能我玩这类游戏不多,打开方式不对?
最后,技术好强
官方
翁斌独立游戏
:
感谢,会继续加油的!
麦克老狼🐺
游戏时长 7 分钟后评价
🎮可玩性:
有看到翁佬参加聚光灯了,这次的作品设计还是偏单机,只有美术表现上有点看起来像bug的样子,勉强扣题。
核心战斗与前一部是不同类型,类似平面肉鸽,操作是动作游戏类的键位布局,支持自动射击,右侧有主动技能可以释放。有详细的背景板提示,上手很容易。开战之前可以光顾商店,消费金币购买一些增强道具,金币统筹是核心策略。战斗开始后主角会自动烧坏地图,把敌人帐篷烧坏可以获得更多资源,有可操作性。
⚖️平衡性:
以关卡制进行游戏,总关卡数不少,一局几分钟的样子,可以玩上一会儿。
暂时没有数值类养成,有收藏功能,已经发现的强化项会收录其中。目前的体验比较符合预期,若再加养成,数值方面会再调整,扩展性很好,有开发潜力。
🌃画面音乐:
3D卡通画风,看起来像lowpoly效果,界面结构简单功能逻辑清晰,UI风格和前作很像。角色看起来很小只,Q萌的样子比较可爱。
战斗表现较好,燃烧有一种空间割裂感,和bug效果有点接近。技能效果意思表达准确,理解不难。
✍🏻建议:
1-主界面的背景瀑布感觉没必要,有点卡顿。
官方
翁斌独立游戏
:
感谢的!会继续修复的,十分感谢!
鱼音whether
玩过
21天做出这种游戏真的很厉害😘,玩起来轻松上手,休闲娱乐的时候,玩几局真的很爽,轻轻松松就能过关,只是缺少了可玩性(如技能,卡牌商店设置)。
但通过文字叠加拾取的方式,视觉效果比较好,怪物也具有挑战性😃,通过场地设置宝箱来获取加成的方式也比较新颖。
总之,真厉害😘
官方
翁斌独立游戏
:
感谢会继续加油的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
菲力老师
游戏时长 6 分钟后评价
这是一款可以组建卡组的幸存者类游戏,目前流派有宝箱流,召唤流等,后续等流派多了这游戏就有着无限的可能性,不愧是美术出生的开发者,美术做的十分优秀,加油
官方
翁斌独立游戏
:
感谢的,会继续努力的!
AM
玩过
打击感一般 帧率太低了 看着像24帧的效果
题材可以做成很好的爽游 后面优化优化交互UI和画面啥的 也可以试试切换视角(第一人称?
sea
玩过
游戏很好玩,有一很多卡牌可以供玩家选择,游戏的特效也做的很不错,肉鸽的玩法很适合休闲玩一玩,期待游戏后续更新
官方
翁斌独立游戏
:
感谢的,会继续加油的~
论坛