【王牌闪避】开发者日志5_宠物跟随
本期进展宠物跟随特效落地:鹰、狮子、蛇三种低多边形跟宠实时吸附玩家身后,移动/闪避不断线。宠物鹰:1-1-3 节奏三连发宠物狮:奇偶数1-2-1-2的节奏攻击宠物蛇:曲线弹道穿敌,负责补刀。怪物种群扩充:新增「法师」「蘑菇怪」「宝箱怪」,保留最弱红史莱姆作为“福利怪”,玩家每关必刷,方便速刷钻石。问题与风险角色主页仍空缺:目前游戏无展示界面,还没做主页要抓紧时间了。怪物生态不足:更
TapTap9.8超高评分!单人开发的小众精品独立游戏!全程无付费无广告!弹幕射击+肉鸽割草!三分钟一把爽到上头!休闲放松摸鱼的不二之选!
【王牌闪避】开发者日志1_题目理解
本期进展分析比赛题目,确定比赛方向。问题与风险单人Solo对工期有很严重的要求,但是我会加油的。作为技术美术出身的开发者,希望比赛的中能给大家展现更多新奇的特效。下期计划新项目的特效测试。游戏的玩法题材确定。抽奖部分抽奖条件:发布评论,关注游戏,关注发帖账号抽奖礼品:5张10元的京东卡开奖日期:2025年10月17日#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #
【王牌闪避】开发者日志8_题目诠释
对于这次比赛的题目的诠释,求求大家试玩了。也拜托填一下问卷调查了。问卷调查抽奖部分抽奖条件:发布评论,关注游戏,关注发帖账号抽奖礼品:5张10元的京东卡开奖日期:2025年11月10日#聚光灯gamejam全民试玩 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏
【王牌闪避】开发者日志10_怪物介绍2
很遗憾没有入围成功QAQ,算是挽尊抽奖吧。请大家支持下正在走版号的前作,会努力开始更新的QAQ!问卷调查抽奖部分抽奖条件:发布评论,关注游戏,关注发帖账号抽奖礼品:5张10元的京东卡开奖日期:2025年12月10日#聚光灯gamejam全民试玩 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏
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【王牌闪避】开发者日志2_火球特效
本期进展作为一个技术美术出身的开发者,比赛当然是用来爽做特效的咯~火球+溶解 Shader 落地:内层 UV 滚动、外层粒子跳动,移动带 12 帧滞后。游戏类型应该会是类吸血鬼幸存者的肉鸽游戏。游戏的基本流程图出炉,毕竟是21天的比赛会直接送大家所有卡牌,养成部分只保留角色的等级问题与风险吸血鬼题材已经是一个人尽皆知的题材了,我希望能加点动作性,加点清版游戏的要素。感觉一开始计划的有点
【王牌闪避】开发者日志6_水体模拟,10月28日开测!
本期进展水体模拟落地:Blender 生成 Flow Map + 深度图,导入 Unity 仅用 1 张 512 贴图,实时折射 + 泡沫边缘。角色主页完成: 360° 旋转,水体模拟瀑布怪物种群扩充:新增「魔王怪」「老鼠怪」「螃蟹怪」加油加油,争取多做几个。问题与风险数值崩坏:玩家初始血/攻过低,被老鼠群 3 秒围杀,新手体验接近“魂”难度。怪物太少:需要有足够多的怪物来维持玩家的新
【王牌闪避】开发者日志9_怪物介绍1
这次比赛的怪物介绍,再次拜托大家试玩了。如果可以请填下问卷调查QAQ问卷调查抽奖部分抽奖条件:发布评论,关注游戏,关注发帖账号抽奖礼品:5张10元的京东卡开奖日期:2025年11月19日#聚光灯gamejam全民试玩 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏
【王牌闪避】开发者日志7_玩法讲解,问卷调查
本期进展基本玩法完成,开始测试!增加怪物「蛇巫师」「捕蝇草怪」「鱼人怪」「刺刺龟」希望大家能玩的开心。问题与风险28日上传,也是想能修复紧急的Bug,如果大家有遇到问题,请发到帖子下方。希望我准备的内容,对于大家来说,还算足够。下期计划11月的持续运营期间也会继续努力的!加油加油,请期待下期的日志吧。问卷调查请务必填下试玩问卷,让我能更好的修改!抽奖部分抽奖条件:发布评论,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处