【21天游戏开发日志】第3篇
ok各位,我们是《崩溃日志》的开发团队,今天是聚光灯21天开发挑战的第4天。![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
【开发进度】![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
目前完善了游戏框架,修复了诸多bug。
优化了UI界面的入场、出场和闲置动画,以后UI界面将会有更加生动的动画。
完善了新手教程引导系统,帮助大家更轻松的上手游戏。
重构了故事系统,可以更灵活地在游戏中插入剧情,为大家带来沉浸的故事体验。
使用Shader制作炫酷的点击反馈效果。

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下一关要做什么?可以推动和吃掉的墙?还是隐形墙?自己会动的?会随机出现和消失的墙?各种性质的墙比如会反弹苹果或和苹果交换位置还会吃掉苹果的墙?不过交互有些少只能睡觉和玩游戏下次会增加彩蛋吗?
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由于是活动作品,开发周期比较短,再加上中间游戏整体玩法出现了大变动,重构了很多代码,导致流程不长,存档功能也因此搁置,如果后续有更新的话,会加上存档功能,并且根据其他特性做出更多解密关卡,当然剧情也不会这样草率结束了hhhhh感谢您的建议!




![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)







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