【21天游戏开发日志】第3篇

10/13108 浏览综合
ok各位,我们是《崩溃日志》的开发团队,今天是聚光灯21天开发挑战的第4天。[表情_开心]
【开发进度】[表情_吃瓜]
目前完善了游戏框架,修复了诸多bug。
优化了UI界面的入场、出场和闲置动画,以后UI界面将会有更加生动的动画。
完善了新手教程引导系统,帮助大家更轻松的上手游戏。
重构了故事系统,可以更灵活地在游戏中插入剧情,为大家带来沉浸的故事体验。
使用Shader制作炫酷的点击反馈效果。
【策划剧透】[表情_斜眼笑]
我们的游戏剧情大致为:资深宅女小雨,受邀体验朋友制作的一款神秘游戏,本以为只是普通的虚拟冒险,然而在为朋友记录崩溃日志时,发现其中的事件越来越诡异离奇,甚至,开始与现实交织……
昨天在官方大大的提醒下,我们突然意识到本次比赛的主题并非“Bug”,而是“这真的不是Bug吗?”,说实话我当时被吓了一跳,还以为前几天的努力都白费了(感谢官方大大提醒),还好我们的游戏设计仅需要修改剧情就能完美适配主题。
我们决定采用“让玩家在遭遇事件时产生疑惑:你确定这不是bug吗?”的思路设计剧情和关卡,相信我,新的剧情和玩法设计,一定会为你带来精彩有趣的游戏体验。
(说实话,我在开发的过程在挺多次产生“这真的不是Bug吗?”的疑惑,前段时间被一个bug折磨了10个小时,突发奇想想放弃修bug直接拿来当游戏特性,当然肯定不能这样做hhhh)
【下期计划】[表情_期待]
制作过场动画系统。
完善游戏场景和玩家场景的地图交互逻辑。
制作网格寻路算法。
完善女主立绘(封面就是女主立绘的草稿哦)
绘制UI图标。
10
2
4