空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《BUG》开发者日志:手搓黑洞和无限地图(第三版)
大家好,我是《Build Upon Grimoire》的solo策划星仁。今天进展依旧快速,在添加了旋转、分裂、跃迁、切换后,已经可以搭配出较为复杂的子弹效果了。旋转目前包括基础的圆形旋转语法,跃迁则会给子弹添加水平偏移,而切换则会分隔出多段独立的编译部分,在同次攻击中发射出不同的路径。下一步,就是添加更多神奇的模块了,并把这些模块用地图生成算法在场景之中掉落,让玩家在探索的过程中不断
《BUG》开发者日志:生物学导论(第四版)
大家好,我是《Build Upon Grimoire》的solo开发者星仁。继白天的进度后,下午和晚上我继续完成了更丰富的开发内容:* 实现了完整的神庙建筑(探索掉落解锁各种模块的道具、和技能槽位)* 实现了完整的boss生物:凤凰(wen zi)。凤凰将头的位置锁定玩家并移动;凤凰可以发射出自动锁定玩家的子弹。同时,凤凰的血量远比史莱姆要厚,需要一定的养成才容易解决。* 终于实现了完整的养
《BUG》开发者日志:编译原理(第二版)
大家好,我是星仁,这是游戏开发的第三天。相比于前天的进度,这次试玩demo整体有了非常大的突破,并且已经上线游戏主页。【点击模块再点击槽位配置技能,使用Q键发射子弹】skill> 本次的demo中,你将可以实现更多的子弹玩法配置,包括子弹分裂、子弹旋转和自由的子弹属性。art> 本次demo对于地图生成和美术效果进行了总体的重构,你将可以在风格更加统一的界面中体验到光怪陆离的像素世界。下面,