《BUG》开发者日志:生物学导论(第四版)
大家好,我是《Build Upon Grimoire》的solo开发者星仁。继白天的进度后,下午和晚上我继续完成了更丰富的开发内容:
* 实现了完整的神庙建筑(探索掉落解锁各种模块的道具、和技能槽位)
* 实现了完整的boss生物:凤凰(wen zi)。凤凰将头的位置锁定玩家并移动;凤凰可以发射出自动锁定玩家的子弹。同时,凤凰的血量远比史莱姆要厚,需要一定的养成才容易解决。
* 终于实现了完整的养成——战斗——掉落循环。新增了建筑“凤巢”,玩家可以选择进入并在有限空间内击杀两只凤凰,随后获得三个技能槽位,快速增幅战力。相比于在危险的深空搜索神庙来获得技能槽位,如果你对操作足够自信,这不失为一种更加实在的进步方法。
* 优化了史莱姆的显示,给史莱姆添加了一对眼睛(两个黑色像素点)。
* 为玩家添加了血条。每场游戏中,玩家总共只有100滴血,血量耗尽则游戏结束,且玩家无法回血。
这样以来,完整的养成(收集技能槽位、收集模块)、战斗(挑战凤凰)和反馈(击杀凤凰获得养成材料)的核心循环的雏形就出现了。目前角色没有续航能力,设定较为硬核,属于未来规划中的极限冲榜模式,也是最终加入到游戏挑战活动的模式。后续还将加入不同难度,在简单难度下,击败怪物也会回复对应血量(包括史莱姆)。![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗懒懒]](https://img.tapimg.com/market/images/846949b6d14bf62946faf0869f80e60a.gif)
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16号将会发布测试完毕的正式预告版本,这一版本可以进行较为完整的游戏了(唯一注意:剧情教程模式体验完后,建议退出游戏,否则可能会导致正常游戏异常。这一Bug也将在后续修复???(确信))。
欢迎大家练习试玩,这一版本的核心玩法逻辑将会和后续的挑战赛更加接近了!一顿疯狂星期四在向你们招手![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗饿饿]](https://img.tapimg.com/market/images/4a033488769d8c34a61598edc5add07b.gif)
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