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评价
18
论坛
时绪迷途
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
10
18个评价
期待评价
全部平台
带图
2
长评
1
游戏时长 1h+
好评
有趣好玩
10
画面优秀
6
灵梦梦
游戏时长 2.3 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
主要玩法就是利用可以重复过去行动的分身来获取物品或者打开机关,要完全理解分身行动的规则并运用有一定难度,关卡设计得很好,有些烧脑,挺好玩的。画风清新养眼。一共7关,正因为解谜有些难,所以打通关时非常开心。
C键跳跃有些不习惯,如果后续能改成空格键跳跃就好了。
麦克老狼🐺
游戏时长 7 分钟
-玩法-
横版动作解谜类游戏,主角有时间重置技能,可以创建一个分身开启机关、拿物品等行为,可操作空间较大。关卡带有解谜要素,第一关难度还算简单,从第二关开始难度骤然提升,需要一定脑洞才能破解谜题。引导介绍基础操作在设置界面,可执行行为比较丰富,上手有少许学习成本。
题材设定有点跑题,既没有BUG字样,内容也没有像BUG之处,更不用说可以利用的BUG。主角分身重置技能看起来有点像BUG的意思,但毕竟更接近于技能,看成是BUG有些牵强。
-耐玩度-
以关卡制进行游戏,不确定做了多少关卡,通关难度较高,有些硬核。游戏过程中对于关卡谜题的思考是主要消耗时间,想到破解方法通关不算太难,对于微操作也有一定要求。
-美术-
2D卡通风,界面结构简单UI很少,没有放开始游戏按钮,点击发光的沙漏开始游戏,看上去挺特别。关卡场景细节不多,突出主要机关设施,有一定动态效果。角色动作属性很突出,上爬下跳拾取物品等行为表现很贴切,意思表达很准确,且有操作提示,理解很容易。
==优化建议:
1、关卡设计挺硬核的,脑洞不大恐怕非常容易被卡关,第二关都过不去。
2、一些地形如果掉下去就没办法爬上来,只能重置游戏。建议重置游戏做一个快捷键,要不每次都打开设置点击,两步操作有点多。
呕吐特慢
游戏时长 69 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
主要是基于Braid机制的组合产生新机制进行的关卡设计,不同的点在于:
角色的影子必须被收回,收回时除了绿色物品以及主角所持有的物品外均会被重置到影子的时刻,以及影子保存的是输入,所以和本体联动来改变影子的位置。
能设计的空间非常大,关卡非常多,很有意思
浔止充钱后
游戏时长 25 分钟
横版解谜过关游戏,核心技能是回溯时间,这个技能还挺有意思的,不过回溯时间长度不太清楚具体有多长,试了好几次才稍微整明白了这个回溯时间。比较烧脑耐玩,建议整一个过关提示,比如卡关多久以后给玩家一个过关提示。
幸不辱名
游戏时长 8 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
脑子不够用,玩法很新奇,回溯这个功能太有创意了,音乐也很沁人心脾,豁然开朗的感觉,但是玩的过程也是让我绞尽脑汁不得其解。画面真挺不错的,一片绿色看着就舒适嘞。
Tandre
游戏时长 21 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
关卡设计很精妙,有点困难,玩的时候很烧脑。
音乐我很喜欢,有种很轻松治愈的感觉。
看开始游戏的关卡选择大概玩了有一般的样子,比较好奇关键关卡会有些什么不一样,就前面机关的设计来看还是挺有意思的。
游戏机制经常会给我一种是不是有bug的感觉,很符合主题,思考后发现机制设计的还是巧的,那些所谓的‘bug’感竟成了些‘奇妙’的错觉,还蛮有意思的。
不是很习惯操作的案件设计,但看得出来角色跳跃是有一定的打磨过的,平台边缘过度很丝滑(因为之前做过类似的,忘记学名叫什么了)
之前玩过的类似机制里似乎都会有一个影子行动轨迹的引导,会更直观的看出来什么情况下会触发影子的行动,少了这点经常会陷入一种机制主观上不够明确的感觉。不确定是不是专门这样设计的,或者没来的及做类似的机制。结果是会经常性的反复尝试很多次来验证猜想,也会有误打误撞过关的情况。Emmmm也算符合‘bug'的主题吧
哈德
游戏时长 4 分钟
推荐:
画面音乐
画风很可爱
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
zhuchiyi
游戏时长 11 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
关卡设计很好玩哦,角色也很可爱,推荐推荐~
官方
红烧土豆丝
:
感谢喜欢~
香菜
游戏时长 48 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
非常好玩,可以开发脑力,开动脑筋,让思维永不停歇,音乐好评
官方
红烧土豆丝
:
感谢喜欢~
莓莓果酱
期待
💡游戏创意:
很有创意
🪄耐玩度:
蛮烧脑的
🌃画面音乐:
画风清新,音乐动听
🎮可玩性:
非常高
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