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龙QAVC:
刚刚检查了一下,老大应该先打难度一,通关后就解锁难度2了,难度3会有一些新的随机事件(?
文件未命名喵_<开发者日志4
#聚光灯gamejam开发者日志
文章对应图片在下面以及制作人奇怪的土豆战斗视频
bug在我们游戏中什么定位 敌人 演出 剧情 部分机制 或许藏了点东西? 今天制作人和文策定下了根据稀有度出牌的概率初版想法 并将牌的稀有度分为 绿蓝紫金红初版设计 强调ui美术的设计一定要能让人看出稀有度对卡面的影响 文策:确定一个体系的核心效果 以此为基础设计2-3张核心牌
决定大体系的小流派 然后围绕这几张

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小怪我们目前打算是制作成病毒和系统漏洞设计 这里的土豆只是制作人的解闷设计不计入战斗 bug是meows 也就是日志里的猫猫





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