
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图12 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩29 画面优秀9 运行稳定性14
官方龙QAVC : 感谢老大的游玩喵,这里我会对老大的问题进行一些解释。 1.斩破阴阳就是和无限流卡牌机制存在互斥关系,这是玩家需要取舍的 2.模板不等于强度,大部分防御牌or闪避都有一些很强的机制。3.地图遮挡血量后续应该会加入优化计划,我们会持续改良玩家体验4.必须拼点胜利一次其实就在战斗界面,只需要在拼点时点击屏幕就可以强制胜利一次。5.同藏品出现多个会出现数值的加强,灯泡是变成0费回4。6.至于开启新的结局,也是碍于我们游戏是在21天gamejam制作的,没有时间去做新的设计了,算是一点遗憾(sad)
官方龙QAVC : 感谢老大的评价喵,其实这款游戏是在21天的时间做完的,是一款gamejam比赛作品,所以没有那么多时间设计肉鸽较长流程的运营(步子迈大了容易啥都设计不出来),只能做成战斗爽的玩法了(sad),删牌并非强制,只是多了让玩家调整卡组结构的办法,设计思路其实和塔还是有区别的,只是沿用了走地图路线决策的玩法。至于藏品强度很低,可能老大没有遇到一些机制类藏品或者发现一些combo。比如任何额外伤害藏品都能吃到破裂的加伤。3难+情况有新的针对疲劳的藏品(一个是免疫疲劳掉血,一个是疲劳可以抽出随机卡牌)。至于疲劳的机制其实我们没有时间去完善了。早期设计是存在疲劳战和爆发俩种玩法思路的,只是很多疲劳战的玩法没能落地。
官方龙QAVC : 感谢老大的长评喵! 1.我们制作组已经在完善进入游戏界面的ui了!今天晚上应该可以上线! 2.游戏动画速度慢可能和手机刷新率有关(可能是bug导致deltatime没有生效),不过碍于gamejam仓促写完的可能很难再改了,3.其实也算设计中的一种策略,就是让玩家一套卡组循环击败怪物,如果不行的话可能就是卡组偏科,我们游戏中设计的debuff层数都不会自己掉,所以即便是基础套牌撑一会也能击杀敌人!4.前期精英怪走机制的话点数其实一般,千度(广告)控制广告卡数量可以基础牌都能打(就是有战损),水军牢大的话相对吃卡组一些但是生命值其实不是很高,我们组里测试的时候其实觉得难度还好,主要可能还是吃游戏理解一些。5.老大应该是卡到了转层bug,不然卡应该不会这么多喵,gj时间太少了确实没时间完善这个细节(sad)。最后感谢老大的游玩!我们会继续优化版本的!
官方龙QAVC : 感谢老大的好评喵,闪退问题我们也在持续关注!主要因为引擎问题安卓移植确实稳定性不佳,我们组现在也在尝试各种办法解决闪退问题,目前只能说稳定性提升了很多但依然有问题(sad)。
至于完整度因为是21天gamejam做完的作品,所以在时间跨度上很难在做的更好了(主要也是因为比赛没有入围所以这款游戏未来应该会停止更新了,但是后续会有继承游戏玩法框架的新游戏!)
官方龙QAVC : 感谢老大的好评!战斗机制确实以某个神秘的五字游戏和四字游戏为灵感(?),不过碍于是gamejam项目(加上没有入围),这个游戏可能就暂时到此为止了,不过未来会有一款沿用此玩法机制的更完善的新游戏!
官方龙QAVC : 感谢老大的好评喵!,虽然看似骰子拼点但是我们这里在克制关系之外做了一定伪随机算法保证玩家体验(但是实在非洲的话确实也没办法(sad)),大部分情况下都能拼过点甚至偶尔还会创造奇迹!至于优化确实没办法毕竟是21天做完基础内容的游戏,我们现在从pc移植也不太好动太多不然就是重做了(sad,总之感谢老大的好评!
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