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文件未命名喵

文件未命名喵

测试
全部评价
玩过 4.8 小时后评价(总时长 7 小时)
官方龙QAVC争气玩家 : 概率游戏是这样,所以加入了克制关系,游戏也有不去赌概率的相对稳定的打法,而且玩家的初始藏品可以拼点必定胜利一次₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
修改于 2026/6/14
来自 华为平板 M6 高能版
玩过 7.3 小时后评价(总时长 7.5 小时)
官方龙QAVC争气玩家 : 感谢老大的游玩!₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑,其实组内后来决定盘活这个项目的(不过因为大家都是业余做,等重制版出来可能要很长时间了),可以来玩家群,有基于这个版本的有更多内容的测试版。
2026/7/26
来自 华为畅享9 Plus
玩过 77 分钟后评价(总时长 3.3 小时)
官方龙QAVC争气玩家 : 感谢老大的游玩!这个精英怪的机制就是控手牌,不能让广告牌复制出来,其实就是一个机制怪,数值其实一般(?)₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
2026/5/16
来自 华为MatePad Pro
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 6.3 小时后评价(总时长 9.8 小时)
官方龙QAVC争气玩家 : 感谢老大的游玩!₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑,一阶段本来是想做点彩蛋之类的但是当时时间实在不够了,等后面重构版再考虑(?)
修改于 2026/5/14
来自 Android 设备
玩过 4.1 小时后评价(总时长 4.1 小时)
很可爱的一款回合制卡牌游戏,游戏玩法类似于爬塔,但是其中又加了图书馆的拼点,里面有很多让懂得人看到能会心一笑(比如城之内,蔚蓝,夜神月……)然后第一件固定遗物是点击屏幕100%拼点成功,这个遗器很强而且对我这种运气不好的很友好,但是一开始的引导其实没做好,如果玩家不自己主动去点游卡界面根本不知道为什么点一下屏幕就突然出现特效然后就改变结果了,我一开始还以为是重抽,其他的引导都做的挺好。
(不过为什么无论是斩击,突刺还是打击都是打击的图片)
还有就是作者应该是想做成能打破第四面墙的meta游戏,毕竟猜到里面还有《one shot》,但是boss有一点做的非常差,那就是就算我不攻击猫猫,猫猫也会因为回合继续来推进剧情:
就比如有一次,我拒绝攻击猫猫,然后到了突斩打那里完全没有互动,结果到了下一个回合猫猫还是会说“突刺,斩击,打击我教你的都已经这么熟练了呢”这看起来就有点难绷了,对于一个meta游戏的游戏体验来说这很致命,可以做个过渡,玩家不攻击猫猫在第三回合就不继续攻击,并且出现特殊对话,等到7个回合结束以后,做个主角闪避成功和猫猫格挡成功放一起的大头贴然后背景渐渐变成白色,最后屏幕上来一句“至少现在你和猫猫都很开心不是吗”就差不多了
不过我认为瑕不掩瑜,看了评论区知道制作组的人手紧张,但是根据目前我看到的按制作组的热情,这个游戏一定会越来越好的。
TapTap
TapTap
官方龙QAVC争气玩家 : 感谢老大的游玩!引导和BOSS战设计重制版都会想办法优化的,现在tap上面毕竟是21天gamejam赶工出来的,实际上就做了21天,只是安卓移植把一些没做完的设计塞进去了而已。₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
2026/5/28
来自 Android 设备
文件未命名喵
文件未命名喵测试
官方入驻
9.6
共 348 条评价
总结 - 玩家十分喜爱可爱的猫猫与独特的故障风美术,认为结合了拼点与爬塔的卡牌玩法极具策略性,“呓语”等流派的构筑体验爽快,仅有少数玩家提及新手引导略显不足。
由 AI 总结 近期真实评价 生成