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文件未命名喵

文件未命名喵

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.580个评价
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带图12 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩29 画面优秀9 运行稳定性14
innocent_kid
游戏时长 3.0 小时
官方龙QAVC : 感谢老大的游玩喵,这里我会对老大的问题进行一些解释。 1.斩破阴阳就是和无限流卡牌机制存在互斥关系,这是玩家需要取舍的 2.模板不等于强度,大部分防御牌or闪避都有一些很强的机制。3.地图遮挡血量后续应该会加入优化计划,我们会持续改良玩家体验4.必须拼点胜利一次其实就在战斗界面,只需要在拼点时点击屏幕就可以强制胜利一次。5.同藏品出现多个会出现数值的加强,灯泡是变成0费回4。6.至于开启新的结局,也是碍于我们游戏是在21天gamejam制作的,没有时间去做新的设计了,算是一点遗憾(sad)
暮雪
游戏时长 6.2 小时
官方龙QAVC : 感谢老大的评价喵,其实这款游戏是在21天的时间做完的,是一款gamejam比赛作品,所以没有那么多时间设计肉鸽较长流程的运营(步子迈大了容易啥都设计不出来),只能做成战斗爽的玩法了(sad),删牌并非强制,只是多了让玩家调整卡组结构的办法,设计思路其实和塔还是有区别的,只是沿用了走地图路线决策的玩法。至于藏品强度很低,可能老大没有遇到一些机制类藏品或者发现一些combo。比如任何额外伤害藏品都能吃到破裂的加伤。3难+情况有新的针对疲劳的藏品(一个是免疫疲劳掉血,一个是疲劳可以抽出随机卡牌)。至于疲劳的机制其实我们没有时间去完善了。早期设计是存在疲劳战和爆发俩种玩法思路的,只是很多疲劳战的玩法没能落地。
驴菠萝
驴菠萝
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
个人最喜欢的gamejam游戏之一,短时间内能做出完成度高,内容丰富的类杀戮尖塔卡牌游戏,制作组十分的牛逼。
优点:
1,画风可爱,音乐也符合游戏主题,敌人和我方都有独立的动画,在用特别的牌时会有特效,包括预言,大一统等牌。
2,内容丰富,包括卡牌的数量,卡牌拥有的特效,事件总数,有大概10种多个敌人种类,且每个敌人都有不同的出招逻辑,需要理解敌人机制后方可轻松战斗,还有boss战(不知道二阶段有没有)
3,游戏核心机制比较难上手,但理解后趣味性很高,可以通过卡牌的搭配达成很高的上限。
游玩体验:1,游戏特殊机制是卡牌使用过1次后就消耗完了,不会再抽出来,导致打精英血厚时打到一半,卡牌就消耗完了,后面只能抽出基础牌,导致后面点数小处处挨打,所以前期的策略是绕精英走,能拿多少卡牌就拿多少,进商店不花钱删卡,这点和常规的肉鸽卡牌精简牌库不一样。
2,卡牌的拼点机制类似于废墟图书馆,拼点博弈点在于田忌赛马,用强力卡牌拼点数高的敌方卡牌,用功能卡牌拼点数低的,点数过高就用防御牌抵消伤害。
3,充能卡牌人上人,后期还可以转割裂流提高上限。
4,前期的难度比较高,熟练后能比较轻松到达boss门口,不过第一次进去后卡住了,退了重新进之后不知道怎么样又回到了开头(图1),但是牌和遗物全保留,然后一路暴打小怪,给我爽到了,后面打boss有10几个遗物,50多张牌,叠了800层割裂(图2),大一统打出去一下干了400血,可惜boss有锁血坚持要把它的话说完。
后续可优化:
1,进入游戏时的按键不明显,建议改成别的颜色或加大ui。
2,游戏的动画过慢,可以增加2倍数。
3,卡牌抽完的惩罚过于严重,虽然有剑士给的那张卡(介绍是这样但没用过)还有一些无限卡抵消,但这样与商店删卡的逻辑不吻合,建议改成将一部分卡替换成基础卡。
4,前期精英怪难度过高,建议降低前半路精英怪血量或设计新的较弱的精英怪。
5,当卡牌过多时,预言看不到下面的卡牌。
总之游戏很好玩,期待制作组继续完善游戏,加油!
TapTap
TapTap
TapTap
官方龙QAVC : 感谢老大的长评喵! 1.我们制作组已经在完善进入游戏界面的ui了!今天晚上应该可以上线! 2.游戏动画速度慢可能和手机刷新率有关(可能是bug导致deltatime没有生效),不过碍于gamejam仓促写完的可能很难再改了,3.其实也算设计中的一种策略,就是让玩家一套卡组循环击败怪物,如果不行的话可能就是卡组偏科,我们游戏中设计的debuff层数都不会自己掉,所以即便是基础套牌撑一会也能击杀敌人!4.前期精英怪走机制的话点数其实一般,千度(广告)控制广告卡数量可以基础牌都能打(就是有战损),水军牢大的话相对吃卡组一些但是生命值其实不是很高,我们组里测试的时候其实觉得难度还好,主要可能还是吃游戏理解一些。5.老大应该是卡到了转层bug,不然卡应该不会这么多喵,gj时间太少了确实没时间完善这个细节(sad)。最后感谢老大的游玩!我们会继续优化版本的!
谦妥
玩过
官方龙QAVC : 感谢老大的好评喵,闪退问题我们也在持续关注!主要因为引擎问题安卓移植确实稳定性不佳,我们组现在也在尝试各种办法解决闪退问题,目前只能说稳定性提升了很多但依然有问题(sad)。 至于完整度因为是21天gamejam做完的作品,所以在时间跨度上很难在做的更好了(主要也是因为比赛没有入围所以这款游戏未来应该会停止更新了,但是后续会有继承游戏玩法框架的新游戏!)
User432150426
游戏时长 54 分钟
官方龙QAVC : 感谢老大的好评!战斗机制确实以某个神秘的五字游戏和四字游戏为灵感(?),不过碍于是gamejam项目(加上没有入围),这个游戏可能就暂时到此为止了,不过未来会有一款沿用此玩法机制的更完善的新游戏!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 53 分钟
推荐:可玩性
-玩法-
战斗规则有点像DBG卡牌,每张牌有点数最小和最大值,每次战斗从大小值随机,并与对手卡牌比较,点数多才能触发后面的效果。卡牌针对不同攻击部位有克制关系,但也非绝对,可能会受状态效果影响,战斗策略比较丰富,体验较好。新手引导部分介绍了卡牌的克制关系,理解上手不难,新手引导员就是第一关BOSS是没想到的。
题材设定比较符合聚光灯主题,一些细节设定会让人产生这是否是BUG的疑问,例如商店零元购42、超高输出的某些卡牌等,部分卡牌也有BUG字样,好像能真的使用BUG一样。
-耐玩度-
地图是经典肉鸽分支设计,随机事件很丰富,有选择策略。整体通关流程略长,大概一个多点,BOSS上千血,没继续挑战。
-美术-
2D卡通画风,带有一些赛博朋克的感觉,界面比视野区域大,移动镜头才能查看全貌。角色造型是机械与猫的结合体,并拟人化,敌人造型很丰富,包含一些网络中的图梗,看起来就很有故事。战斗表现力较好,攻击时敌我双方拉进,镜头产生代入感,再加上可爱的表情,看点不错。
==优化建议:
1、游戏一开始桌面记事本有红点,但点进去看什么都没有。
2、鼠标移动和拖动卡牌的时候镜头晃动太快,容易产生晕眩感。
3、游戏启动后突然变成了全屏,没有可以更改的设置功能。
4、战斗胜利后选择金币,怎么还有小数点后两位?
5、对手是一个土豆,攻击一次之后,第二次攻击没有任何可攻击的位置有点奇怪,可能要加提示信息。
6、没有克制对方的牌,只能下一回合,无法重新抽取手牌,解法有点单一。
7、删除卡牌的界面没做限制,上下可以无线拖动。
8、还是在删除卡牌界面,可以直接穿透点击离开商店,删除卡牌界面不会关闭,无法对游戏做操作。
9、地图最后一格是商店,进去之后猫猫币是0,无法买任何物品。离开之后格子显示与实际路况不符,但可以正常点击。
TapTap
TapTap
TapTap
官方龙QAVC : 感谢大佬游玩,毕竟是gj项目所以还是不够完善,最后BOSS是在最后三天时间做完的,所以数值没有完善好非常抱歉(˃ ⌑ ˂ഃ )