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348
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文件未命名喵
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带图
67
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
132
画面优秀
43
音效动听
16
剧情跌宕
7
运行稳定性
41
NPC小名
NPC小名
玩过 3 小时后评价
游戏很好玩,在不同的事件中你可以遇见游戏王,死亡笔记
额…忘了,好像还有别的。不知道是我菜还是太难了,我连第一关都过不去。有一次我得到了死亡笔记,我本可以走金币的去挑战boss的,但我走了怪物路线,因为我当时不知道有boss,以为直接通关了。我也不知道死亡笔记对boss有没有用。游戏很好,非常推荐👍👍👍(我只玩了三把🤪)
官方
龙QAVC
:
感谢老大的游玩!₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
2026/8/24
来自 Liantong VP001
芦毛小栗帽
芦毛小栗帽
玩过 74 分钟后评价
挺好玩的,原来最后的小猫还有二阶段啊,差点给直接打死了,结果还想看看二阶段那个时间坍塌是什么效果猫猫就被故障扣没血了,总的来说做的挺好玩的,遗物和怪物设计都很有意思,要是能多几个boss,就像杀戮尖塔那样能爬层就更好了,加油
官方
龙QAVC
:
感谢老大的游玩!₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑,游戏的重制版在制作中,会有更多内容的!
7 天前
来自 红米K70E
青栀
青栀
玩过 4.8 小时后评价(总时长 7 小时)
玩了一关,感觉还是挺好玩的,但是我不明白为什么第一关我4-12的攻击和对面0-6的攻击拼点会输,只有1/12的概率会输吧,对面roll6我roll5?
玩了难度0速通,boss有二阶段
大招放早了用破损磨死的。
玩了难度1,我怎么老被鸡哥揍啊,roll不过他。
额啊~
额啊~
第三次挑战通过。
玩了难度2,初始藏品多了一个能量上限加一。开局路线第二关拿了狐狸面具(非战斗关卡加钱加血),哇好多钱$_$。
玩了难度3,哟,这藏品还有关联性,这次发芽了。不好,广告看不完了(我roll点太背了,拿不到空白意图,广告打不出去)额啊~
再战难度3,哟,还有隐藏藏品(发绿光的本子?随机所有卡牌能耗,数值浮动,以及攻击类型)偏娱乐,好在运气不错,基本都是正向收益。
哟,难度4解锁了,什么时候的事?
额啊~
不是,对面下限怎么比我上限还高
额啊~
奸商,路过四个商店只买得起一个藏品
额啊~
克制也roll不过?
第四次挑战难度4,哇⊙∀⊙!一把金色卡牌!猜猜谁无敌了,吸血,高能耗上限,难度4通过怎么结局不一样了?之前是强制退出游戏,这次是“感谢游玩”。
谁给我桌面改了!好看
主角和制作组一起烤火,后面有几个精英怪,真的要吃土豆怪吗?
官方
龙QAVC
:
概率游戏是这样,所以加入了克制关系,游戏也有不去赌概率的相对稳定的打法,而且玩家的初始藏品可以拼点必定胜利一次₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
修改于 2026/6/14
来自 华为平板 M6 高能版
一只萝卜
一只萝卜
玩过 7.3 小时后评价(总时长 7.5 小时)
打了好久终于打过难度四了!
果然还是破裂流简单易上手啊…
是一款非常简单易上手的rouge游戏,流程较短,但内容丰富!推荐大家都来试水!
喜欢猫猫的故事!真的不能在之后重启这个企划吗😭😭😭
个人认为战斗心流是最喜欢的卡!全游(应该是?)唯一可以主动上能源(每回合多回一费)的卡牌还是太有不可替代性了…
官方
龙QAVC
:
感谢老大的游玩!₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑,其实组内后来决定盘活这个项目的(不过因为大家都是业余做,等重制版出来可能要很长时间了),可以来玩家群,有基于这个版本的有更多内容的测试版。
2026/7/26
来自 华为畅享9 Plus
疼尾巴蛇
疼尾巴蛇
玩过
可以的,上手不难,流派构筑基本完善,散卡强度有的也在线,但是部分流派前期拿来运营的卡后面拼点拼不过需要删卡调整牌堆缺又没地方删,再者遗物存在感较低强度跟不上,应该是我体验不太深入。我只是个臭玩吸血鬼幸存者类肉鸽的,偶尔玩点肉鸽爬塔爽游,没啥经验,隐约看见了几款作品的影子(我没玩过杀戮尖塔,想玩的时候被以撒拐跑了),但是还是有一种惊喜感。(我t马在说啥,总而言之steam里不好说,但在taptap里已经是很好的那一批了,谢谢你的游戏,我很喜欢)
官方
龙QAVC
:
感谢老大的游玩!₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑,这个游戏毕竟是21天gamejam做出来的产物,很多地方确实没时间去完善了,现在也在对重制版进行开发,到时候会上steam!,玩家群目前有相对更新一点的安卓测试版可以玩,加了新卡和新怪(?
2026/7/13
来自 Huawei MatePad Pro 10.8
代价矛盾
代价矛盾
玩过 5.4 小时后评价
很有趣的小游戏,消磨时间很不错,玩法能看出塔/图书馆等游戏,画风独特且有打破第四面墙的元素,剧情方面挺有意思的
缺点是现在的东西还是太少了,我把难度四打完了(真结局同时出了)就删除了,续航有点不够
(打完结局了那喵喵我就抱走了)
官方
龙QAVC
:
感谢老大的游玩!₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑制作组正在进行重制版的制作!未来会一口气出很多新东西的!
2026/6/30
来自 华为GFY-AL00
华予年
华予年
玩过 77 分钟后评价(总时长 3.3 小时)
很好的游戏使我的血压旋转
画风萌萌的很安心,本人不常玩这种类型的游戏但是不知天高地厚的选了难度2,每次打boss都会遇见底下这个大赖子哥哥👇,VIP广告一直在挑衅我!纸片头我做鬼都不会放过你的👁
整体来说可玩性蛮高的,里面的一些事件也很有梗很好玩,能给到一个———!夯 !
官方
龙QAVC
:
感谢老大的游玩!这个精英怪的机制就是控手牌,不能让广告牌复制出来,其实就是一个机制怪,数值其实一般(?)₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
2026/5/16
来自 华为MatePad Pro
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
ghbhmn
ghbhmn
玩过 6.3 小时后评价(总时长 9.8 小时)
超级棒。顺带一提,我用折磨自己也折磨敌人的方式通关了,无中生有+呓语+某个哈气藏品(那个藏品我不知道名字真是非常抱歉),只需浪费阳寿就可以把敌人活活磨死。@龙QAVC,还有,一阶段猫猫原来不能直接打死吗?要是这里能有个彩蛋就好了(求求了)。
官方
龙QAVC
:
感谢老大的游玩!₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑,一阶段本来是想做点彩蛋之类的但是当时时间实在不够了,等后面重构版再考虑(?)
修改于 2026/5/14
来自 Android 设备
仙布着急
仙布着急
玩过 4.1 小时后评价(总时长 4.1 小时)
很可爱的一款回合制卡牌游戏,游戏玩法类似于爬塔,但是其中又加了图书馆的拼点,里面有很多让懂得人看到能会心一笑(比如城之内,蔚蓝,夜神月……)然后第一件固定遗物是点击屏幕100%拼点成功,这个遗器很强而且对我这种运气不好的很友好,但是一开始的引导其实没做好,如果玩家不自己主动去点游卡界面根本不知道为什么点一下屏幕就突然出现特效然后就改变结果了,我一开始还以为是重抽,其他的引导都做的挺好。
(不过为什么无论是斩击,突刺还是打击都是打击的图片)
还有就是作者应该是想做成能打破第四面墙的meta游戏,毕竟猜到里面还有《one shot》,但是boss有一点做的非常差,那就是就算我不攻击猫猫,猫猫也会因为回合继续来推进剧情:
就比如有一次,我拒绝攻击猫猫,然后到了突斩打那里完全没有互动,结果到了下一个回合猫猫还是会说“突刺,斩击,打击我教你的都已经这么熟练了呢”这看起来就有点难绷了,对于一个meta游戏的游戏体验来说这很致命,可以做个过渡,玩家不攻击猫猫在第三回合就不继续攻击,并且出现特殊对话,等到7个回合结束以后,做个主角闪避成功和猫猫格挡成功放一起的大头贴然后背景渐渐变成白色,最后屏幕上来一句“至少现在你和猫猫都很开心不是吗”就差不多了
不过我认为瑕不掩瑜,看了评论区知道制作组的人手紧张,但是根据目前我看到的按制作组的热情,这个游戏一定会越来越好的。
官方
龙QAVC
:
感谢老大的游玩!引导和BOSS战设计重制版都会想办法优化的,现在tap上面毕竟是21天gamejam赶工出来的,实际上就做了21天,只是安卓移植把一些没做完的设计塞进去了而已。₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
2026/5/28
来自 Android 设备
零值
零值
玩过 2 小时后评价
先做个总评吧,算是不错的小甜品,流程不长但是五脏俱全。
玩法方面,算是缝合了废墟图书馆的拼点玩法和杀戮尖塔经典的爬塔模式,独特的意图机制是一个亮点,甚至有围绕给敌人上空白意图偷刀的打发。总体来说深度和创意都还不错,不过卡牌特殊词条还是少了一些,这直接限定了流派数量。
音乐方面,说实话我本来是没期望有背景音乐的,但是这游戏还是有十分贴合游戏本身的音乐,boss曲还有配合转阶段的变奏,有的超乎我的预期。
难度方面,游戏自带多个难度,并且由于难度中关于克制的加强,难度提升后会对玩家的策略产生更高要求。怪物种类不算多但是各有机制,打的时候要多看敌人卡牌效果。
剧情方面,为了不具体就不细说了,算是比较经典的展开。
总之,如果可能的话,还是希望可以再更新一些卡牌和怪物,现在的体量还是太小了
官方
龙QAVC
:
感谢老大的游玩!想要体验更多内容可以加玩家群玩测试版喵₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑,现在的版本毕竟是gamejam21天赶工出来的产物,内容量非常少(sad,所以我们制作组后续打算对现在的版本进行重构(嗯)
2026/4/12
来自 Vivo V2507A
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文件未命
名喵
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9.6
聚光灯GameJam
策略
聚光灯GameJam
策略
共 348 条评价
近期趋势
总结 -
玩家十分喜爱可爱的猫猫与独特的故障风美术,认为结合了拼点与爬塔的卡牌玩法极具策略性,“呓语”等流派的构筑体验爽快,仅有少数玩家提及新手引导略显不足。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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