论一个人能有多闲
#debug
这里该咋过啊?
第2关就被卡住了(′へ`、 )
第2关那里有一个很长的地刺,我怎么跳都跳不过去,想问一下到底要怎么过呀#游戏日常 #发现好游戏
里面部分地方可以不用那么省,因为那个跟随似乎不是按时间来的。总算是打过了,被弹簧烦死了,最后蹬墙条也极限。[表情_捂脸哭]
有人知道这条线指着哪里吗🌚
#nobug
#游戏安利 #游戏推荐 #解谜游戏 #Debug
打卡●聚光灯测试▲DEBUG
聚光灯游戏-第09弹闯关类游戏不好意思,没玩完。被卡在图2了,好不容易过去了,又在后面卡住了,就被难住不想玩了,看了下其他小伙伴图文,后面关卡技巧性还是太强,有点懒,不想继续了#聚光灯gamejam全民试玩 #Debug
开发日志-5
这几天工作日用零碎的下班时间,大致做好了了个开头,充当游戏教程与设定展开的作用。主要精力都放在演出效果的表现上了,用Aseprite画了一些动画和素材,也找了很多开源素材,写了几个增强画面效果的shader,然后在剧情对话演出上也写好了大致的代码逻辑,还是希望能尽量把想要表达的内容都表达出来。教程关大致就是这样了,但不是最终版本,有时间的话还想再调整下。设想的剧情大致上就是对老系统不甚了解的开发
开发日志-写在最后的碎碎念
赶在活动最后一天,总算是把游戏匆匆结尾,发上线了。一下子从赶工状态放松下来,突然感觉有点虚无,脑子里开始思考起做这事的意义,又想到纠结一件喜好的事物是否存在意义本身也没什么意义。于是又回过头去翻这段时间用来记录想法的笔记,发现最后实现的部分连一半都没有,有时间不够的原因,也有做着做着思路转变的原因,又开始遗憾于能力达不到期望。最后,脑子里还是冒出了《游戏设计艺术》这本书里老生常谈的“前十个游戏”
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处