#游戏安利 #游戏推荐 #解谜游戏 #Debug
#debug
论一个人能有多闲
这里该咋过啊?
里面部分地方可以不用那么省,因为那个跟随似乎不是按时间来的。总算是打过了,被弹簧烦死了,最后蹬墙条也极限。[表情_捂脸哭]
开发日志-2
基础设定距离开题已经过了一周,我们暂定了设定方向,主角是一个“开发者工具”,屏幕前的玩家就是“开发者”的身份,大致剧情就是玩家控制“开发者工具”对系统“组件”进行“DEBUG”,探索系统核心的隐患。游戏内的一切关卡都会围绕“DEBUG”这个核心行为设计。目前进度代码框架上初步写了一些,用临时素材做了核心逻辑的demo,我们用的是Unity开发,平台跳跃相关的物理逻辑暂不打算使用物理引擎,自己
有人知道这条线指着哪里吗🌚
#nobug
好玩好玩,太他妈好玩了。
开开发者,加油。
第2关就被卡住了(′へ`、 )
第2关那里有一个很长的地刺,我怎么跳都跳不过去,想问一下到底要怎么过呀#游戏日常 #发现好游戏
开发日志-3 大概得变成solo了
后续的开发大概会是程序(我)一个人做了,美术实在太忙了,应该是没啥空参与了。但我依然想尽量完成这个项目,鉴于我不会美术,打算干脆走像素风格,勉强画一画,画不了的尽量找些开源的素材填充。目前进度还是在写核心逻辑,顺带打开了积灰的Aseprite画了一点简单的UI,写了个灰度收缩的shader尝试效果,但是感觉节奏不对,最后不一定会采用。#聚光灯gamejam开发者日志
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处