空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【像素智能工作室-日志03】超过50%进度~
【本期进展】在本次 GameJam 开发周期内,我们成功完成了时长约 10 分钟的核心玩法原型体验制作。该体验版本已实现基础的角色操控、场景交互及核心机制演示,能够完整呈现游戏的初始游玩流程。美术风格层面,经过多轮内部评审与调整,最终确定了复古像素融合故障艺术的视觉方向,统一了角色建模、场景元素及特效的色彩体系与设计语言,有效提升了游戏的视觉辨识度。UI 设计方面,完成了主菜单、游戏内 HUD、
【像素智能工作室-日志02】确定玩法
【本期进展】又经过3天的开发,玩法基本上确定了,并且完成了主角的定妆照,从去年的作品来看,用小女孩作为主角的貌似会得高分,作为我们也设计了一个小女孩的主角的形象【问题与风险】在关卡设计上存在难点,主要是要有趣但同时不能让玩家投入过多的精力去学习,怎么做才好呢?先设计一关看一看吧~【下期计划】完成游戏的第一关,至少让游戏有个雏形~#TapTap聚光灯 #Ta