【像素智能工作室-日志03】超过50%进度~
【本期进展】
在本次 GameJam 开发周期内,我们成功完成了时长约 10 分钟的核心玩法原型体验制作。该体验版本已实现基础的角色操控、场景交互及核心机制演示,能够完整呈现游戏的初始游玩流程。美术风格层面,经过多轮内部评审与调整,最终确定了复古像素融合故障艺术的视觉方向,统一了角色建模、场景元素及特效的色彩体系与设计语言,有效提升了游戏的视觉辨识度。UI 设计方面,完成了主菜单、游戏内 HUD、暂停界面等核心组件的开发,兼顾了视觉统一性与操作便捷性,重点优化了按钮响应区域与信息层级排布,确保玩家能快速获取关键游戏信息。
开发过程中也收获了深刻的实践感悟:GameJam 的短周期特性决定了无法等到所有细节都规划完美再启动开发。本次核心玩法中的 “动态场景解构” 机制,正是在基础框架搭建完成后,通过反复测试与团队头脑风暴逐步完善的。这印证了 “先落地再优化” 的重要性,快速产出可测试的原型,才能在实践中发现问题、激发灵感,避免陷入过度规划的困境。![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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【问题与风险】
目前项目存在的核心问题的是与 “bug” 主题的关联性不足。当前版本的玩法机制与视觉表达中,“bug” 元素仅作为次要装饰性内容存在,未深度融入核心玩法与叙事逻辑。具体表现为:游戏内未形成与 “bug” 相关的核心目标,场景与角色设计中也缺乏能直观传递主题的视觉符号。若该问题未能及时解决,可能导致作品在评审中偏离赛事主题,降低作品的辨识度与竞争力。同时,后续若大幅调整核心玩法以贴合主题,可能会增加开发工作量,面临与既定进度冲突的风险。
【下期计划】
为解决主题贴合度问题,下期将以关卡设计为核心突破点,实现玩法与主题的深度绑定。具体计划包括:
设计 3-5 个主题关卡,每个关卡围绕特定 “bug” 机制展开,例如 “代码错乱关卡” 中,玩家需利用场景元素的异常碰撞(即 “bug” 特性)跨越障碍,或在 “数据污染关卡” 中,通过修复场景内的故障模块推进剧情。
优化视觉表达,在关卡场景中加入更多 “bug” 相关的视觉元素,如屏幕花屏特效、代码乱码纹理、元素加载错误的动态表现等,强化主题氛围感。
计划在下期开发周期内完成主题关卡的原型制作与内部测试,收集反馈并快速迭代,确保玩法与主题的融合度达到预期,同时控制开发进度,避免因玩法调整导致项目延期。![[表情_吐舌头]](https://img.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
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