一坨,不知道谁拉这了。打击手感一坨,冲刺手感一坨,还有他那个秘制拖影看的人眼花缭乱。但是画风是讨喜的。我觉得前面说的痛点都是可以改的,未来可期吧只能说。
虽然缺陷还是很多,但感觉题材还是很不错的……但,是不是不会再更新了
呜呜呜,这游戏不适合我(悲(
拉
玩过4399小游戏的人,应该会喜欢这个游戏。 该游戏采用美术立绘来构建背景,背景丰富而又赏心悦目。 游戏虽说与零一起战斗,但其主打的是闯关,关卡中的怪可打可不打。 怪物的功击方法也让人印象深刻。第一关的怪,我愿称之为“敲头鬼”,因为他们会用他们的头,一直敲你,直至你死亡。图二的怪,攻击区域在身前,建议站在其身后进行攻击。图三的怪,直接速通即可。还有更多的,就不过多透露了,感兴趣的不妨试
闪避键直接一路闪到通关,这有点6 真打起来我肯定打不过,很有难度,我直接不管,狂点闪避跑路。#聚光灯gamejam全民试玩 #歧路零
通关了,直接冲刺可以解决百分之90的问题,剩下百分之10是跳跃攻击只有普攻非常难受,有一关那个电脑丢丢丢根本不是对手脚底抹油!画面给满分,你们要给美术加鸡腿boss战a一下没了,可玩性基本没有
一、玩家反馈1.角色拖尾残影晕人问题:提供了三种修改方向,其中“按血量条件出现(血量越低残影越多)”的方案已在新版本更新,该修改实现难度为0; 2.失败后全部重开的挫败感问题:采用“从失败关卡重开(支持存档)”的方案,也在新版本完成更新,实现难度为0。二、更新1. 修复了“死亡后回到大厅关闭ambient”的问题。 2. 新敌人类 新增“盾牌”敌人,该敌人发现玩家后会向玩家冲撞。 新
最后的收尾了,这次的工作量还是没有把控好,当时想的是加入配音的设计应该不会花费太多工作量,结果最后只装配了一点配音,毕竟是第一次这么多人的长期开发,对于我这个主策划也是第一次要和这么多人沟通,也算是一次难得的教训。试玩版已经上线,已经有玩家开始反馈了,我们将最后对玩家的反馈进行一些力所能及的更新,如果有对我们游戏感兴趣的也可以赶紧试试,为你专门做一次最后的更新哦。(最后两天和打48hgameja
新增内容1. 音频与场景:新增洞穴场景,包含专属背景音乐(bgm)和环境音(ambient);新增切换关卡音效,提升关卡过渡的沉浸感。2. 场景重置-赛博朋克风:对场景4进行全面重置,新增赛博朋克风格的配音对话和场景事件,丰富剧情与交互体验。3. 场景重置-下水道:对场景2下水道进行平台重新布局,优化关卡探索与操作流畅度。4. 场景重置-大教堂:对最终场景大教堂更新新的场景