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开发日志8

2025/10/29219 浏览
最后的收尾了,这次的工作量还是没有把控好,当时想的是加入配音的设计应该不会花费太多工作量,结果最后只装配了一点配音,毕竟是第一次这么多人的长期开发,对于我这个主策划也是第一次要和这么多人沟通,也算是一次难得的教训。
试玩版已经上线,已经有玩家开始反馈了,我们将最后对玩家的反馈进行一些力所能及的更新,如果有对我们游戏感兴趣的也可以赶紧试试,为你专门做一次最后的更新哦[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗发射]。(最后两天和打48hgamejam一样感觉)
 虽然过程里有没踩准的节奏,但看着试玩版上线、收到玩家真实反馈的瞬间,还是觉得之前的忙碌都有了落点。后续把这些反馈揉进优化里,也算给这段“第一次”的多人开发之旅,画个更扎实的句号。
就算是没有达到预期,我还是喜欢做游戏,我也不会放弃做游戏,这是我生命里面为数不多的光了。我想做出很好玩的游戏,只要能影响到一个人就是很成功了。#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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歧路 零 试玩版
来推荐一下,《歧路:零》截图
来推荐一下,《歧路:零》
玩过4399小游戏的人,应该会喜欢这个游戏。  该游戏采用美术立绘来构建背景,背景丰富而又赏心悦目。  游戏虽说与零一起战斗,但其主打的是闯关,关卡中的怪可打可不打。  怪物的功击方法也让人印象深刻。第一关的怪,我愿称之为“敲头鬼”,因为他们会用他们的头,一直敲你,直至你死亡。图二的怪,攻击区域在身前,建议站在其身后进行攻击。图三的怪,直接速通即可。还有更多的,就不过多透露了,感兴趣的不妨试
更新日志9截图
更新日志9
一、玩家反馈 1.角色拖尾残影晕人问题:提供了三种修改方向,其中“按血量条件出现(血量越低残影越多)”的方案已在新版本更新,该修改实现难度为0; 2.失败后全部重开的挫败感问题:采用“从失败关卡重开(支持存档)”的方案,也在新版本完成更新,实现难度为0。 二、更新 1. 修复了“死亡后回到大厅关闭ambient”的问题。 2. 新敌人类 新增“盾牌”敌人,该敌人发现玩家后会向玩家冲撞。 新
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加了景深和bgm的实机演示截图
加了景深和bgm的实机演示
添加了景深和BGM(demo)的视频演示,不知道能不能看出来,场景可是五层景深呢,非常豪华!还有不知道有没有玩家能注意到主角的武器换啦,换成了更加帅气的巨剑。#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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