【开发者日志 #1】Fatal Restuck 致命迭陷
大家好,这里是“序碑工作室”,没错,我们也来参加聚光灯啦,这次我们动用了工作室所有的学生力量,来参加本次21天的GameJam。 闲话不多,接下来是今天的开发汇报时间。 首先关于本次的主题“你确定这不是 BUG 吗?”,我们看到的时候,也一阵眩晕啊……首先就是GameJam的传统操作,打开万能的搜索引擎,Bug的意思有很多。但说到游戏开发,那只能有一个意思“Bug”……那,再努力发散发散,延伸
加入测试前,关于《致命迭陷》你需要知道的二三事
许久不见,各位!《致命迭陷》已于今日凌晨开始测试!(别问为什么是凌晨做完的……)欢迎大家通过聚光灯活动页以及我们项目页面的链接加入《致命迭陷》的卡机之旅。大家有疑问或者建议,也可以加入我们的企鹅群:947389218,期待各位的加入!我知道大家很急,但是先别急着测试,在这里,我们和大家先一起回顾一下游戏的机制。食用一个售货机卡机游戏时,你需要注意的有:第一,购买买货物需要通过货道下方的
【开发者日志 #5】Fatal Restuck 致命迭陷
早上好!TapTap!好几天没发日志了,在忙于赶进度(其实是做游戏做上头了)。今天的日志给大家分享一下视觉的设计。首先看看最早的概念图背景是平滑的蓝绿色,营造出一种平静、开阔的感觉,海边或湖边的景象。远处的山峦轮廓增加了画面的层次感。整体色调柔和,线条简洁,呈现出一种简约、现代且略带插画风格的设计。这和我们参考的焦茶老师常用的画面构成元素类似。关于配色 焦茶老师的画配色常常鲜明、高饱和
【开发电台 #1】致命迭陷的始源
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【趣味日志 #2】Fatal Restuck 致命迭陷
回到趣味日志的日子,今天和大家聊“易拉罐”的故事。我们最近在设计易拉罐的时候,发现了一些问题。易拉罐也有很多种!(这是废话)易拉罐的种类可以根据材质、结构和用途进行划分。此外,这东西在外观上还有平口的,有弧度的,各种各样的……所以我们决定,按着自己的感觉来,结果就出现了下一期,还是趣味日志,会跟大家细细讲讲为什么做卡机,敬请期待!#TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #聚光灯gamej
【技术探索】致命迭陷:一些渲染和美术风格的尝试
想必大家看到了昨天动态的一些进度了,在结尾简单放了一些截图和视频。今天也对这块的内容做了一些修改和尝试,算是稍微做些记录吧。首先是渲染首先的美术风格参考,原本的渲染基于美术给出的风格参考简单用ToonShader的思路做了实现。简单地用了一个Ramp图分割了一些阴影面,同时读取主光源位置做了假高光实现了一个简单的卡通渲染的光照。关于美术风格但是经过了一系列讨论最后确定想要往这块稍微再往前
序碑工作室 确定出展 WePlay & ZFX 2025
超级好消息,各位。《致命多巴胺》与《致命迭陷》确认出展 WePlay & ZFX 202511月22号~23号 序碑工作室会跟随Hit Academy一并出展每日09:30-17:30,我们在上海世博展览馆(H3馆)-A10 展台 等你来!制作团队会在现场聆听大家的各种反馈,请务必来玩!#2025weplay文化展#TapTap聚光灯独立游戏#聚光灯gamejam开发者日志#致命迭陷fa
【开发者日志 #4】Fatal Restuck 致命迭陷
今天跟大家分享关于游戏机制的事。一款“售货机卡机”游戏到底需要设计哪些内容呢,以下是我们的思考。关于基础机制 饮料:游戏中的饮料会有不同的品牌,品牌的初始价格越高会位于贩卖机的上层,越便宜的饮料购买后会提高下一次卡机的概率累计越多。 风味:同一品牌会存在不同的风味,表现为颜色不一样,后面的关卡可以给不同风味的三消达成一些额外效果。 品牌:游戏中的不同品牌具有不同的初始价格,关卡内每次购买
【开发者日志 #3】Fatal Restuck 致命迭陷
这里是第三次开发日志。今天的主题是游戏循环。以上就是游戏循环了,我们今天的日志到此为止,………………好吧,其实还有话要跟大家讲关于为什么这样设计:我们期待用最简单粗暴的循环,在兼顾一定的玩法策略性的前提下,给玩家带来爽快的体验。最后的最后,售货机不出货怎么办?搞他!嗯对,这就是本作的核心。明天再发趣味日志,明天一定发。#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立
【音乐试听】致命迭陷主界面音乐《Three Step For Summer》
大家好,今天展示的是由@燊冬Stenly带来的主界面音乐《Three Step For Summer》,同时也用游戏内的摄像机简单做了个视频(绝对不是偷懒),大家喜欢的话不妨点个关注!之后也会为大家带来更多曲子的试听,下期可能会分享一下关卡或者机制的进度,游戏循环已经做完了可以狠狠期待一下。#TapTap聚光灯独立游戏 #致命迭陷fatalrestuck #致命多巴胺 #聚光灯gamejam开
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处