空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发者日志6:爆肝然后收工
最后因为时间实在来不及,找的帮忙研究超级推箱子()的外援也因为突发事件遗憾立场了我们决定暂时放弃小解密一天把文案都灌进去,一天把演出效果搞定终于能打包出一版完整能玩的视觉系小说游戏了其实能做成这样还是很满意的 成员每个人都超常的发挥最后再把美术资源完善就收工大吉!!现可游玩版本已上线,欢迎前往taptap电脑版下载体验特此感谢外援夕辰的技术支持#聚光灯gamejam开发者日志 #T
Taptap开发者日志四
剧情部分终于搞到了一个可以结尾的地方(一个强制的be)但是除了剧情部分我们的进度都缓慢的不行一周前让程序做的小游戏现在还没搞定,,,委托的美术让她画两张立绘 现在完成的只有一张组员的不积极搞得我本来想周末散伙的但是这样真挺对不起每天熬夜写文案的nanami老大的 就当是为了她哎 这21天也是赶上了每个人学期中最紧张的时间音乐老师碰上了他们的
taptap聚光灯开发者日志三:请支持《虫箱》
说实话我已经不知道日志写什么好了,但是再不写就来不及了。终于把完整的剧情结构定下来了,预计是有五章,游玩时长两小时左右的视觉系小说,中间会穿插一些小游戏(致敬传奇推箱子)和解密(解密我们下了很多功夫,希望大家能够根据我们超级谜语人的提示解出来哈哈)中间因为太得意了,明明是问意见结果一通狡辩给主美大人惹生气了已经两天没回我消息了对不起我错了()主美大人求求你回回我orz具体的内容负责写剧情的程
taptap聚光灯开发者日志二:要来不及了
欢迎回来!过去一周,团队进度一度进入“低速模式”——并非开发遇阻,而是成员们都在应付学校事务,效率暂时打折。不过好在我们终于啃下了第一章文案这块硬骨头(感谢Nanami老大和她的ai()目前项目进度汇报如下:1. 核心技能解锁:成功掌握galgame基础开发逻辑(是的,我们是真的超级零基础开发草台班子();2. 视觉素材推进:女主的立绘和部分cg的草稿已完成;3. 玩法素材筹备:闯关环节所
taptap聚光灯开发者日志一:大脑空空的开始
什么!这确定不是bug吗!?这个题目确定不是出了什么bug吗,喂——大家好,我是早睡晚起工作室的队长祊夕,作为一个全员零经验还没有策划的超级大草台班子,这题目对我们来说真是又难又简单。让我做bug我可以给你搞出来一大堆,但让我用bug做游戏,什么情况!?经过一下午的思考后我和我的队员都还是大脑空空的状态,只能提出一些利于思考的问题或者是只言片语的元素主题。什么是bug,怎么玩这个bug,是做游戏