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勇者斗魔王~我们的游戏没有Bug~

勇者斗魔王~我们的游戏没有Bug~

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真是很棒作品。而且剧情也特别的感人吧,有点还是蛮有趣的。还是有点太短了。然后有些关卡就是最后一关的话比较难。当时没有思考出来。然后他给的提示我也没看懂,结果我是在那个商人的下面。首先复制了一个自己然后又复制了一个自己然后自己一直在商人的下面跳。那另外两个。一个会跳在顶上,会向左跳,然后会飞到左上边。剧情可以做的再长一点。很有游戏创意和可玩性。但是这么可爱的女主还有像老父亲一样的男主。就是英雄和魔王。之间的互动还是有点少了,他们之间的故事希望能多一点。然后我们真正操纵的主角的话,也是一个很棒很认真的一个审核员。人设这三个人设都很讨喜,里面的商人的话也很讨喜。里面所有的角色立绘都挺好看的我觉得。可惜就是有点太短了。但是说虽然说游戏是可以上市了,但为什么我乘着火箭飞走了?我怎么还被bug影响啊?结束之后首先是一片空白。特斯就是主角的模型已经看不到了。我直接一个传送。然后再复制。然后特斯的模型又出来了又可以看见了。然后同样的方式飞回去啊,不用飞回去,因为这时候没有重力的那个Bug好像那个地方是有空气墙的吧,是需要用复制过去的。然后一过去就看到可爱的勇者挂件跟在我后面。然后魔王又跟我说了一句,领导慢走。然后我一下去一看,啊,火箭没了。而且在那个初始界面,勇者挂件也没有了。其实我觉得吧这一段其实可以再加剧情的。比如说回到魔王和勇者在的那个地图的时候,当然,如果技术力高的话,要让特斯复制出来之后勇者又很可爱的说一句。啊!特斯!你怎么还没走?你刚刚不是坐着火箭飞走了吗?然后特斯捂了捂脑袋(可以用文字描述,最好的话是画个立绘)还不是因为你们这个游戏。为什么这个也有bug呀?好好是我说的是特性。然后老实的魔王又说对不起,领导又给你添事了。然后勇者再说一句,要不特斯就留下来吧。陪我们一起上市吧。然后特斯哎了一声,叹了一口气。这个时候老师魔王说,但是就算要上市的话,特斯如果不回总部的话,怎么给我们上市啊?然后特斯像在对小孩子们宠溺的说。我走之前就已经发消息给总部同意你们上市了。然后勇者在喊一声,好耶!然后制作人在努努力。弄一个游戏结束的界面吧比如画一个三个人的立绘照片。或者说让出现的人最好都能出镜。勇者的话肯定是元气满满的毕业。然后魔王的话应该是在后面宠溺的看着勇者。特斯的话无奈的笑着捂了捂头。然后商人小姐在旁边。欣慰欢心的笑着。最好啊,要把那个房子人给加在里面那张图里。如果要整活的话,你还可以特意把这张图片作为贴纸贴在主角几人的脚下?然后特斯说,哎呀,怎么还是这么潦草啊。或者说写一个story end然后作为雕塑立在三个人的下面。然后特斯说了一句,怎么又是Bug!哦,我知道,我知道雕塑。这样的话,这个游戏真的就是没有缺憾的结束了。可惜了可惜了。希望作者能看到,改一改啊。真的很喜欢这个游戏。如果作者真的这么改的话,我会把这个游戏藏在手机里,藏个几十年的。
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2026/8/27
来自 OPPO Reno10 5G
亦先 : 结尾可以点传送到魔王城然后巴拉巴拉的跋山涉水…之后就可以来到之前的开发地(应该)那里不是有一个箭头吗,往上走,可以看到彩蛋!但问题是还是不能回家呀
2026/7/4
来自 Vivo V2057A
🎮可玩性:
这游戏应该定义为休闲游戏而非RPG,设定很有趣,主角是游戏审查人员,而NPC们却是这个游戏的开发者,想法很有新意。主角随着审查发现的bug越来越多,而勇者凭着出色的口才和狡辩能力,硬生生将各种bug合理化,形成一种啼笑皆非的游戏体验,趣味性非常强!
题材设定紧扣聚光灯主题,游戏里到处是bug,魔王也和勇者串通一气,配合勇者演戏给审查员看,文本显示的心理活动非常仔细,剧情看点和槽点十足,令人印象深刻。最后的bug技能应用是高潮,由转轮进行切换,比较考验思路和方法。
🪄耐玩度:
整体流程并不长,最后审查员回到新手村入口位置才算结束。由于没有做提示信息,大概率会出现卡关的情况。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质一般,各种贴图错误和逻辑错误都被勇者巧妙圆场糊弄过去了,最后也由一个平面游戏变成了横版闯关,各种地图物理需要摸索前行,有点挑战认知。不涉及到任何战斗,光是剧情就很好看,回味无穷。
✍🏻建议:
1-个别剧情对话闪一下就消失了,都看不清是什么。
2-返回新手村入口的时候,在有开关和漩涡的房间内右侧使用加血(分身)技能,分出来的身体会掉到屏幕外面去,导致摄像机拉远,哪个身体也看不到。
3-还是需要一些提示性信息的,卡关后线索有点难找,毕竟这个世界充满bug,有点考验脑洞。
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官方S : 天哪!是麦佬!感谢评价!😊建议我们都收到啦
2025/11/12
来自 三星Galaxy C55 5G
两次过,不知道最后要干嘛,什么再来一次的检查地形彩蛋,没存档是内容特别导致不好搞,我不知道要回到什么点上,然后可能会发生作者也想不到的事上,测试员的第五称呼猜一下,下一个魔法就当抵达城下是存档点吧。
💡游戏创意:
是RPG没错,问题是远不止是RPG,有一种浅尝试探边缘的感觉,看来真的很需要测试员去找没发现的BUG,缺乏想象力的不会找到那看不见的BUG,甚至是从没发生的BUG也能在眼前,四合一玩法看来是不够以后的需要,此勇者非彼勇者,此魔王非彼魔王,战斗环节能理解有多难做。
🌃画面音乐:
瞧这些美丽的背景和建筑,与万物融为一体,甚至连居民都非常柔和的进入其中,既然场面如此壮大有一个野区出现的不奇怪,头像是🐱才能从这么拥挤的建筑里正常的融进去,这种魔法要怎么变出来或者门里到底有什么特别的事导致这种情况,能变出一个崭新的世界就好,可惜我没看到第二彩蛋。
🎮可玩性:
战斗环节跨过可见度,在另一种没展现的空间里,激烈的绝对招式碰撞,只有一次机会的刺激战斗非常困难,不可控的失误就是这种激烈碰撞的表现,要实际与思考结合应对发生的状况才能安全通过,形象结合的重叠表现眼花缭乱,计算下一步的空间留多少准备都无比重要,就是这么猛烈。
🪄耐玩度:
知道为什么没有BUG就知道这一条有多少,隐形的BUG当然看不见,寻找BUG然后尝试做掉是要做的事,只有勇者斗魔王,剩下是测试员斗BUG写报告发给程序员提取有限EXP逐渐升级,不同维度之间的事很难直接解释,就像职业不互通那样。
✍🏻建议:
这画面还有很多可利用之处,不包括空气墙之类的地形阻挡,色彩分明的地形能以不同形态穿越进去会碰到什么山路也不清楚,现在根本就没有这条路才导致流程这么短,使画面更抽象来触发更多地形的可玩度来发挥城里的各种机关使村民难过,不过最后一个技能的必要不如-坚持不懈-这条指令更有用,莽过去大力出奇迹的智慧方案应该没有第二个,可能会使画面变成3D的抽象形态也许没考虑过,隐藏的开关会比实际显示的方块更震惊,然后跳进一个没见过的区域里,这是新手引导的超级版,指引进一个从没考虑过的形态里,跳出对话的框架阻碍变得更加抽象,现在对话拦截上没有空间教学在停止中有点窒息,吃硬控的雕像教学可能没运用到位,对话障碍的看建筑思考也许没引导成功。
如果有些啥会造成伤害的地形就真成RPG的味,平地上各种动作触发开关状态就是另类ACT,我不知道要发展成什么样不知道该给出什么建议,甚至能搞的像迷宫来加长解密的连续使用思考角度的变化,或者技能在指定情况下使用能获得相似而不同的情况,至于传送回来路上在墙里出不去的事就会特别猛,我承认是玩的诡异游戏太多才有这些想法。
2026/5/4
来自 Honor MagicPad 3
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9.2
共 276 条评价
总结 - 利用Bug与分身机制解谜的创意令人惊喜,特斯、勇者与魔王的人设和美术风格也十分软萌有趣,唯独缺少存档机制在卡关时稍显遗憾。
由 AI 总结 近期真实评价 生成