【开发者日志#3】《漏洞勇者》玩法与开发进展初揭晓!
摩西摩西~《漏洞勇者》玩法与开发进展披露 | 聚光灯gamejam开发者日志#3
摩西摩西~大人们好呀!本期为大家带来《漏洞勇者》的玩法设计与开发进度实况,咱们顺着策划的思路,聊聊这款以“看似bug实则机制”为核心的游戏目前的模样。
本期进展
○玩法设计:把“看似bug”做成核心机制,对啦,我们的游戏已经正式确定命名为《漏洞勇者》啦,大家会不会更加期待了呢,小摩西已经在催促团队制作,争取尽早上手

5
偏差:
看起来是非常有变数,在玩法和美术有这极高上限发游戏设计。希望而且我本人是非常吃组合这种设计的。期待一手。求互暖~
漏洞勇士制作组成员--策划--ling1s--漏洞勇士一周目通关视频
Hello !各位游玩《漏洞勇士》的小伙伴们好啊。我是-策划ling1s。我的通关时间是3分05秒。 不可思议吧,挑战我的规则不太一样。 你可以尽量利用游戏里遗留给你的看似bug的机制,但是一定要击败BOSS。这是挑战我的硬性要求。 就不要把我这里的跳关机制用到挑战其他人那里了,在那边是失效的哦。 让我们来比一比手速和游戏理解吧。 奖励先到先得,我是不怕你们挑战的,放马过来吧!#漏洞勇者 #聚光灯
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加油~
漏洞勇者制作组成员--运营,漏洞勇者一周目小摩西请求出战!!
桀桀桀桀桀桀[表情_比心],这里可是小摩西的天下,小摩西会为制作组守住宝藏哒,我的挑战时间是14分59秒,你也来试试吧~ #漏洞勇者 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏日常 #发现好游戏 #浅评一下 #
漏洞勇者制作组成员﹣﹣美术,漏洞勇者一周目挑战
我的挑战时间是22分51秒,你也来试试吧~ #漏洞勇者 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏日常 #发现好游戏 #浅评一下 #欧皇附体 #聚光灯gamejam全民试玩
已经到底了







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