下载 App

【开发者日志#4】《漏洞勇者》1.00白模实机首曝

修改于2025/10/19164 浏览
video-5293091

摩西摩西~《漏洞勇者》白模实机演示首曝!开发日常+吉祥物duangduang出道记 | 开发者日志#4

摩西摩西~大人们好呀!这期小摩西带来《漏洞勇者》白模实机演示+开发组真实日常+吉祥物出道猛料,从战斗逻辑落地到绿色圆球成团宠,内容满满,快跟紧脚步!

TapTap

本期进展

白模实机:战斗逻辑落地,实机演示抢先看

目前1.00白模的“战斗骨架”已完全跑通——抽牌、排序、时间读条、敌我行动预判的闭环流程顺畅无比!小摩西偷偷拿到了实机演示视频片段,虽然画面朴素,但能直观感受到“预判敌人动作,用卡牌反制”的核心爽点~
不过策划也说了,现在的白模更像“战斗原型”,后续还要给它“穿衣服”——比如补上特效、细化美术、实装宝物系统,让游戏从“骨架”变成“完整角色”~

开发日常:主程序电脑“罢工”?

TapTap
开发到关键节点时,主程序大大大聪明将军的电脑突然闹脾气,导致部分代码受损。但这可难不倒他,虽然耽误了宝物系统的初步开发,但战斗逻辑和地图连通性都稳稳落地,主程序现在每天都要给电脑“上香祈福”(bushi)~

隐藏彩蛋:吉祥物“duangduang”爆笑出道

TapTap
TapTap
TapTap
美术老师绘制的史莱姆小怪,本是“工具人”,却因弹性魔性、动作搞笑,被策划一眼看中,直接册封为团队吉祥物“duangduang”!为啥叫“duangduang”?看它弹来弹去“duangduang”的特效就懂了~

1.01版本开发计划(10.19-10.24)


1. 优先推进卡牌&怪物批量化开发
实现基础属性(血量、攻击、卡牌效果)的批量设置,争取让后续卡牌制作效率提升,为后续内容填充打基础。


2. 启动各板块拼接初测试
完成各个模块的初步对接,重点测试不同场景的流程连贯性:
- 能否正常触发随机事件(如遇到NPC、获得道具)
- 能否顺畅进入商店界面等


3. 重启宝物系统开发(补全延期任务)
因主程序电脑故障延期的宝物系统正式重启


4. 卡面替换与初级效果补全
美术组完成全部AI临时卡面的手绘替换,确保每张卡牌有专属视觉标识;
​程序组添加战斗初级特效:实现“伤害飘字”“治疗飘字”的基础显示效果,让战斗数值反馈更直观,提升白模体验感。

下期计划

下一期#聚光灯gamejam开发者日志 小摩西将为大家带来更新的成果分享,记得蹲住佑梦喵!
猜你想搜
漏洞勇者 白模实机演示
14:59
漏洞勇者制作组成员--运营,漏洞勇者一周目小摩西请求出战!!截图
漏洞勇者制作组成员--运营,漏洞勇者一周目小摩西请求出战!!
桀桀桀桀桀桀[表情_比心],这里可是小摩西的天下,小摩西会为制作组守住宝藏哒,我的挑战时间是14分59秒,你也来试试吧~ #漏洞勇者 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏日常 #发现好游戏 #浅评一下 #
7 赞
【开发者日志#3】《漏洞勇者》玩法与开发进展初揭晓!截图
【开发者日志#3】《漏洞勇者》玩法与开发进展初揭晓!
摩西摩西~《漏洞勇者》玩法与开发进展披露 | 聚光灯gamejam开发者日志#3 摩西摩西~大人们好呀!本期为大家带来《漏洞勇者》的玩法设计与开发进度实况,咱们顺着策划的思路,聊聊这款以“看似bug实则机制”为核心的游戏目前的模样。 本期进展 ○玩法设计:把“看似bug”做成核心机制,对啦,我们的游戏已经正式确定命名为《漏洞勇者》啦,大家会不会更加期待了呢,小摩西已经在催促团队制作,争取尽早上手
官方
25 赞
21 回复
【开发者日志#2】佑梦游戏开发天团大揭秘!截图
【开发者日志#2】佑梦游戏开发天团大揭秘!
摩西摩西~佑梦游戏开发天团揭秘!策划美术程序运营全员整活现场 | 聚光灯gamejam开发者日志#2 摩西摩西~大人们好呀!上期咱们拆解了《BUG?》的主题脑洞,这期小摩西要把佑梦游戏的“神仙团队”拉出来遛遛啦~快看看这群“整活大师”都是什么来头! 本期进展 全员信息收集完毕!策划、美术、程序、运营/PM岗位的小伙伴们把“自我介绍”玩出了花,每个岗位都藏着让人忍俊不禁的“自我定位”,小摩西整理的时
官方
13 赞
5 回复
【开发者日志#1】策划大大亲自拆解《BUG?》截图
【开发者日志#1】策划大大亲自拆解《BUG?》
摩西摩西~策划大大亲自拆解《BUG?》:把“漏洞”玩成机制,这才是游戏人的浪漫! | 聚光灯gamejam开发者日志#1 摩西摩西~各位TapTap的大人们好呀~今天(10.10)聚光灯GameJam的主题“BUG?你确定这不是BUG吗?”刚一公布,咱们佑梦游戏的策划大大就开启了“脑洞暴走模式”!小摩西这就把他的原话搬来,带大家直击“从主题到创意”的思考全过程~ 本期进展 策划原话拆解主题: “其
官方
13 赞
5 回复
02:33
【开发者日志#5】《漏洞勇者》赛事催程码作帆,闭环初就乐加餐截图
【开发者日志#5】《漏洞勇者》赛事催程码作帆,闭环初就乐加餐
摩西摩西~《漏洞勇者》赛事尾声前的“代码换炸鸡”一周! 第一阶段内容完整落地+实机演示爆料|开发者日志#5 摩西摩西~家人们想我们了吗!距离第四期日志过去一周多,咱这GameJam赛事都要敲终章了,这一周团队从早到晚扎在开发里,Git记录刷得停不下来,总算把第一阶段内容稳稳搞定!今天就带大人们唠唠这一周的“实打实成果+超逗整活”~内容很多绝对管饱 —————————————————————— 本期
投票官方
13 赞
5 回复
【开发者日志#6】《漏洞勇者》七人组问答特辑截图
【开发者日志#6】《漏洞勇者》七人组问答特辑
【开发者日志#6】《漏洞勇者》七人组问答特辑——聊聊我们和“漏洞”的这些天 大家好,这里是《漏洞勇者》第六期开发者日志。随着本次GameJam赛事临近尾声,我们以七人访谈的形式,和团队成员聊聊这段创作旅程里的想法、遗憾与热望——从最初“能跑就行”的框架验证,到如今初具雏形的游戏体验,每一步都藏着我们的认真与协作。今天为大家分享一些“我们的声音”[心动小镇_震惊] 策划·花说木 Q1.最开始决定做《
官方
15 赞
3 回复