空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【小摩西播报】《漏洞勇者》新人必看攻略+官方挑战活动开启!🎁
【小摩西播报】《漏洞勇者》新人必看攻略+官方挑战活动开启!7份挑战奖励🎁+7份抽奖福利🎁等你来拿~哈喽各位勇者们!我是你们的运营小摩西~《漏洞勇者》上线后收到好多小伙伴的催更,今天特意整理了「新人入门攻略」+「官方挑战活动」+「本期抽奖福利」三重内容,不管是刚入坑的萌新,还是想挑战开发组的大佬,都能薅到福利,快往下戳!📚 Part○One 新人速通指南:3分钟搞懂核心玩法刚进游戏的小伙伴别慌
【开发者日志#6】《漏洞勇者》七人组问答特辑
【开发者日志#6】《漏洞勇者》七人组问答特辑——聊聊我们和“漏洞”的这些天大家好,这里是《漏洞勇者》第六期开发者日志。随着本次GameJam赛事临近尾声,我们以七人访谈的形式,和团队成员聊聊这段创作旅程里的想法、遗憾与热望——从最初“能跑就行”的框架验证,到如今初具雏形的游戏体验,每一步都藏着我们的认真与协作。今天为大家分享一些“我们的声音”策划·花说木Q1.最开始决定做《
【开发者日志#3】《漏洞勇者》玩法与开发进展初揭晓!
摩西摩西~《漏洞勇者》玩法与开发进展披露 | 聚光灯gamejam开发者日志#3摩西摩西~大人们好呀!本期为大家带来《漏洞勇者》的玩法设计与开发进度实况,咱们顺着策划的思路,聊聊这款以“看似bug实则机制”为核心的游戏目前的模样。本期进展○玩法设计:把“看似bug”做成核心机制,对啦,我们的游戏已经正式确定命名为《漏洞勇者》啦,大家会不会更加期待了呢,小摩西已经在催促团队制作,争取尽早上手
投票【开发者日志#5】《漏洞勇者》赛事催程码作帆,闭环初就乐加餐
摩西摩西~《漏洞勇者》赛事尾声前的“代码换炸鸡”一周!第一阶段内容完整落地+实机演示爆料|开发者日志#5摩西摩西~家人们想我们了吗!距离第四期日志过去一周多,咱这GameJam赛事都要敲终章了,这一周团队从早到晚扎在开发里,Git记录刷得停不下来,总算把第一阶段内容稳稳搞定!今天就带大人们唠唠这一周的“实打实成果+超逗整活”~内容很多绝对管饱——————————————————————本期
【开发者日志#4】《漏洞勇者》1.00白模实机首曝
摩西摩西~《漏洞勇者》白模实机演示首曝!开发日常+吉祥物duangduang出道记 | 开发者日志#4摩西摩西~大人们好呀!这期小摩西带来《漏洞勇者》白模实机演示+开发组真实日常+吉祥物出道猛料,从战斗逻辑落地到绿色圆球成团宠,内容满满,快跟紧脚步!本期进展白模实机:战斗逻辑落地,实机演示抢先看目前1.00白模的“战斗骨架”已完全跑通——抽牌、排序、时间读条、敌我行动预判的闭环流程顺畅无比
【开发者日志#2】佑梦游戏开发天团大揭秘!
摩西摩西~佑梦游戏开发天团揭秘!策划美术程序运营全员整活现场 | 聚光灯gamejam开发者日志#2摩西摩西~大人们好呀!上期咱们拆解了《BUG?》的主题脑洞,这期小摩西要把佑梦游戏的“神仙团队”拉出来遛遛啦~快看看这群“整活大师”都是什么来头!本期进展全员信息收集完毕!策划、美术、程序、运营/PM岗位的小伙伴们把“自我介绍”玩出了花,每个岗位都藏着让人忍俊不禁的“自我定位”,小摩西整理的时
【开发者日志#1】策划大大亲自拆解《BUG?》
摩西摩西~策划大大亲自拆解《BUG?》:把“漏洞”玩成机制,这才是游戏人的浪漫! | 聚光灯gamejam开发者日志#1摩西摩西~各位TapTap的大人们好呀~今天(10.10)聚光灯GameJam的主题“BUG?你确定这不是BUG吗?”刚一公布,咱们佑梦游戏的策划大大就开启了“脑洞暴走模式”!小摩西这就把他的原话搬来,带大家直击“从主题到创意”的思考全过程~本期进展策划原话拆解主题:“其