【开发者日志#3】《漏洞勇者》玩法与开发进展初揭晓!
摩西摩西~《漏洞勇者》玩法与开发进展披露 | 聚光灯gamejam开发者日志#3
摩西摩西~大人们好呀!本期为大家带来《漏洞勇者》的玩法设计与开发进度实况,咱们顺着策划的思路,聊聊这款以“看似bug实则机制”为核心的游戏目前的模样。
本期进展
○玩法设计:把“看似bug”做成核心机制,对啦,我们的游戏已经正式确定命名为《漏洞勇者》啦,大家会不会更加期待了呢,小摩西已经在催促团队制作,争取尽早上手

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看起来是非常有变数,在玩法和美术有这极高上限发游戏设计。希望而且我本人是非常吃组合这种设计的。期待一手。求互暖~
【开发者日志#1】策划大大亲自拆解《BUG?》
摩西摩西~策划大大亲自拆解《BUG?》:把“漏洞”玩成机制,这才是游戏人的浪漫! | 聚光灯gamejam开发者日志#1
摩西摩西~各位TapTap的大人们好呀~今天(10.10)聚光灯GameJam的主题“BUG?你确定这不是BUG吗?”刚一公布,咱们佑梦游戏的策划大大就开启了“脑洞暴走模式”!小摩西这就把他的原话搬来,带大家直击“从主题到创意”的思考全过程~
本期进展
策划原话拆解主题:
“其

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摩西摩西~看到大人们点开日志小摩西超开心!有没有大人和小摩西一样,听到策划大大说“左脚踩右脚上天”“冲刺穿墙”就瞬间脑补出骚操作通关画面啦~对“BUG入侵者主角”好奇的大人也可以留言,说不定下期成员介绍里,主创大大们会偷偷翻牌哦~蹲住佑梦喵,后续还有更多机制细节爆料呀~
已经到底了






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