🎮可玩性:
核心战斗是类似杀戮尖塔的DBG卡牌,开发完成度比较低,只做了一个玩法雏形,战斗部分是可用的,其他的就需要迭代完成了。没做新手引导,如果有类似DBG卡牌的游戏经验,可以很快上手,界面逻辑基本一致,很好认知。
题材设定方面机制藏得有些深,按照设计思路,发现bug和利用bug的过程比较长,最初的部分并未体现出来有什么bug,很可能没玩到就流失了。而且体验层的创新点不多,容易产生同质化感觉。
🕹️耐玩度
以关卡制进行游戏,从界面看应该还想做不同的英雄及差异化。关卡地图是树状结构线路,与常规单机独游设定很接近,但线路方面有一些自由度,可以重复打一只怪,也可以走回头路,并不是一条线走到黑。与同类游戏一样,单局游戏时间比较长。
🌃画面音乐:
纯2D美术,画面结构简单,UI相对较少。角色造型有些模模糊糊的感觉,看起来张牙舞爪的挺有气势,但战斗没有任何动作。战斗过程只看到有特效和伤害飘字,表现有些简陋。
✍🏻建议:
1-从主题角度来看其实有些偏题,设计点在比较靠后的位置,并且流程较长。可以考虑在卡牌效果方面做些bug技能,不必遵循DBG的一些条条框框。
2-没有能量的显示,只有卡槽表现出模糊的概念,而且右侧漩涡看起来没什么实际作用,可以考虑填充些功能进去。