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评价
42
论坛
漏洞勇者
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.4
42个评价
全部评价
全部平台
带图
12
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
15
运行稳定性
6
画面视觉
2
UI设计
2
玩法设计
2
巫山
游戏时长 23 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
完成度好高体量好大的游戏——
-
美术层面
感觉美术老师好能爆肝,好多怪物都设计的好可爱,连卡牌也做了对应怪物的创作,特别喜欢p2的小姐姐虽然我被猛捶
-
玩法层面
我之前肉鸽卡牌玩得不是很多,但感觉这个上手以后还是好上头,各种机制搭配累计伤害感觉很爽(虽然有时候也会被对面的卡牌机制揍得很惨(当然这个纯属我菜的原因),奸商的商店设计和中途的随机事件也能有节奏地让人放松下来~
然后卡牌的机制真的很丰富,难以想象做了多少设计!!
-
音乐层面
我能专门单独夸夸音效吗?我感觉沉浸感还蛮强的,让我很有心流。
-
最后是一些可优化的点
我这边体验有一个不是很方便的点在于,因为要看卡牌的内容,但是放大的时候卡牌右下角会被遮挡住,就导致部分卡牌不用不知道是什么机制,这个感觉后期可以优化一下
-
总而言之感觉完成度真的好高,如果这个形成一个完成体感觉会非常有趣!!而且开发组似乎还是学生?真是未来可期(*❦ω❦)期待后续优化或新作品~~
接淅
游戏时长 11 分钟
类杀戮尖塔,卡牌+肉鸽游戏,在机制上做出了一些区别,将回合出卡的形式改成了组合卡牌选择顺序打出,有了一些不一样的体验,玩法很有潜力,由于开发周期短,UI出现了一些遮挡影响看buff的情况,期待作者后续的改进~(ps:本人打算再深入体验体验游戏)
♦️K
玩过
关卡界面最好是一条线,中途可以最多有三条分叉,选择了其中一条分叉就不能选同行其他两条,不过后面的路是一样的,这样会简洁明了,看着也会舒服很多,而且打完一大关才能看到下一大关的大BOSS,更有随机性趣味和神秘感,卡牌游戏多加一些赌博随机的机制会玩起来更爽,我见过很多小游戏火出圈都有的特征就是,让玩家开局玩起来简洁明了,特别那种简洁又不失精致的更加火的快,卡牌里的备注解释可以统一不要下面那个小名字,比如把“修养:” 给删除掉,因为卡牌框架上面的名字已经写了,这样看起来更简洁。然后道具卡,技能卡,攻击卡,三大卡类的边框颜色可以分别统一一下颜色,玩了第一局,感觉战斗画面好乱,建议改成单张卡牌回合制,能看到每张卡牌实际发动的效果,然后卡牌突起来的时候最好能显示完整的文字,避免有一小部分遮挡,长按显示可以改成单点显示更方便,显示后卡牌就继续那个突起来的画面就好,不用放置到左边的槽子里,做单卡牌单回合制会更加好玩,左边槽子后面可以改成发动游戏角色的技能,想做多回合制的话可以参考三国杀,比如有基础限制,双方每回合只能使用一次攻击卡➕道具卡➕技能卡,不建议搞这种6点数,强行复杂化了,玩卡牌每回合还得算数,而且多张卡牌一起出没有什么体验感,都看不到哪张卡牌的效果,后期可以做出一些相应的卡牌特效,比如火,水,玩了几局,目前来说能夸的也只有我刚才夸的那个界面了,玩法和机制真的没有让人继续玩下去的欲望。继续加油
Redaon
:
感谢飓风的锐评,我们会继续努力的
User728201900
玩过
看着还行,但是画风什么的太粗糙了,不过是测试版可以理解,等成品出了再改吧先观望一下
手机用户52369987
游戏时长 16 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
作品完成度已经很不赖了,音乐是加分项希望多弄点不一样的,本身我没接触过同类型游戏感觉局内引导还是少了点,但是总得来讲瑕不掩瑜,肉鸽种类蛮多的,美术风格和剧情感觉也差不多成型,期待更新或者下一部作品
喵~
游戏时长 17 分钟
前面的小怪比较难,需要多刷几次攒齐卡牌。最后的boss只要能一直眩晕就比较简单。
Nowpaper
游戏时长 13 分钟
推荐:
可玩性
非常像杀戮尖塔的一个游戏,整体还有提高的空间,从单回合出牌变成了牌队列编排,有了更多的规划和策略对抗。
玩起来还有一些不明所以,但底子很好,值得期待!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
聚光灯-蔬菜杂烩
游戏时长 12 分钟
将卡牌游戏中回合驱动的逻辑转为打出一张卡牌作为驱动,在敌我对敌逻辑上有新的游戏体验。很看好哈。
感觉游戏内还存在部分Bug(不知道是不是真的哈)。建议后续可以将敌我双方的HP以数字的方式显示出来。卡牌的能量数值也可以高亮显示一下。更加醒目些。
这网有毒
游戏时长 16 分钟
游戏本身还是挺好玩的,画面比较简约,但游戏内容丰富,风格明显,就是对没玩过卡牌游戏的玩家,上手可能没有这么容易
伊斯特耀
游戏时长 119 分钟
前期体验可能会牢一点,但是后期卡组构建起来之后真的是谁来谁倒,爽!
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