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漏洞勇者

漏洞勇者

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.758个评价
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带图14 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩17 运行稳定性12 UI设计5 玩法设计3 画面视觉3 操作体验1
玩过
🎮可玩性:
核心战斗是类似杀戮尖塔的DBG卡牌,开发完成度比较低,只做了一个玩法雏形,战斗部分是可用的,其他的就需要迭代完成了。没做新手引导,如果有类似DBG卡牌的游戏经验,可以很快上手,界面逻辑基本一致,很好认知。
题材设定方面机制藏得有些深,按照设计思路,发现bug和利用bug的过程比较长,最初的部分并未体现出来有什么bug,很可能没玩到就流失了。而且体验层的创新点不多,容易产生同质化感觉。
🕹️耐玩度
以关卡制进行游戏,从界面看应该还想做不同的英雄及差异化。关卡地图是树状结构线路,与常规单机独游设定很接近,但线路方面有一些自由度,可以重复打一只怪,也可以走回头路,并不是一条线走到黑。与同类游戏一样,单局游戏时间比较长。
🌃画面音乐:
纯2D美术,画面结构简单,UI相对较少。角色造型有些模模糊糊的感觉,看起来张牙舞爪的挺有气势,但战斗没有任何动作。战斗过程只看到有特效和伤害飘字,表现有些简陋。
✍🏻建议:
1-从主题角度来看其实有些偏题,设计点在比较靠后的位置,并且流程较长。可以考虑在卡牌效果方面做些bug技能,不必遵循DBG的一些条条框框。
2-没有能量的显示,只有卡槽表现出模糊的概念,而且右侧漩涡看起来没什么实际作用,可以考虑填充些功能进去。
TapTap
TapTap
TapTap
Redaon : 感谢长评,确实还有些不成熟的地方
玩过
关卡界面最好是一条线,中途可以最多有三条分叉,选择了其中一条分叉就不能选同行其他两条,不过后面的路是一样的,这样会简洁明了,看着也会舒服很多,而且打完一大关才能看到下一大关的大BOSS,更有随机性趣味和神秘感,卡牌游戏多加一些赌博随机的机制会玩起来更爽,我见过很多小游戏火出圈都有的特征就是,让玩家开局玩起来简洁明了,特别那种简洁又不失精致的更加火的快,卡牌里的备注解释可以统一不要下面那个小名字,比如把“修养:” 给删除掉,因为卡牌框架上面的名字已经写了,这样看起来更简洁。然后道具卡,技能卡,攻击卡,三大卡类的边框颜色可以分别统一一下颜色,玩了第一局,感觉战斗画面好乱,建议改成单张卡牌回合制,能看到每张卡牌实际发动的效果,然后卡牌突起来的时候最好能显示完整的文字,避免有一小部分遮挡,长按显示可以改成单点显示更方便,显示后卡牌就继续那个突起来的画面就好,不用放置到左边的槽子里,做单卡牌单回合制会更加好玩,左边槽子后面可以改成发动游戏角色的技能,想做多回合制的话可以参考三国杀,比如有基础限制,双方每回合只能使用一次攻击卡➕道具卡➕技能卡,不建议搞这种6点数,强行复杂化了,玩卡牌每回合还得算数,而且多张卡牌一起出没有什么体验感,都看不到哪张卡牌的效果,后期可以做出一些相应的卡牌特效,比如火,水,玩了几局,目前来说能夸的也只有我刚才夸的那个界面了,玩法和机制真的没有让人继续玩下去的欲望。继续加油
Redaon : 感谢飓风的锐评,我们会继续努力的
游戏时长 35 分钟后评价
Redaon : 哈哈哈我喜欢野兽撕咬,疯狂回血
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
非常不推荐,在等宝可梦肉鸽加载时打算下载玩玩。
一进去就想调一下声音,方便我知道网页加载情况,结果发现是假的声音设置,你怎么调都一样。
从这里就感觉有点假了,但还是开一局:
进去后像常见的肉鸽一样给你看路线总览,boss层放最底下、玩家所在点在最上面,已经够反直觉了;结果屏幕自己上滑总览完后,屏幕还不会下落回玩家所在地方,镜头停在空白处,也是牛的。
那开始看路线进行规划吧?哈哈,骗你的,先猜谜吧,各种图标完全不解释代表什么意思。而且路线写得更是抽象,boss关前五层有个单独的起点,请问我能选到吗?我玩家还在第一层啊,这断开的路线图怎么画出来的?
参照类似骷髅的图案,选个应该是最多怪的路线,看看战斗系统吧:一进战斗,啪的甩几张牌给你,你知道自己做的是手机端吗?字体小这无可厚非,我打算长按看看详情,哈哈,想得美啊?点到就是选到!
什么?你说你点错了要撤回?没有这个选项!那我们就不管第一张牌吧,出错一张应该没什么。诶?牌的费用和我的出牌消耗怎么看?难道是我没注意?先开始第一回合吧,您猜怎么着?头顶莫名其妙开始走条,原来我是按速度出牌的?没读条不出牌,这么抽象的卡牌战斗,我是第一次见。
莫名其妙打完首战,奖励是这么写的“你可以选择3张牌”,然后出现3张牌,选了一张后其他两张不消失,但是选不了。一点退出,事件结束,原来是3选1啊?那建议你回小学重修一下,提升一下脑力后再想想是不是一句“卡牌3选1”就能好好说明白?
说到卡牌,岔开讲一句,什么“能力牌”“技巧牌”“技能牌”,啥意思?不解释。明明是同类型但有的一选立刻发动,有的老老实实到左边等读条,可以可以,搁这玩成游戏王了,瞬发魔法卡说是。
忍着恶心过了第一场战斗,第二层就是世界,选的是“随机获得一项bug之力”,到底什么力?不知道。赶紧进战斗呗,应该像正常卡牌游戏一样:战斗时直接看见宝物吧?没有,可能这就是bug之力吧?大概。
进到休息点,回血地方是两个选项:回三分之一或回满血,但是选完不强制退出,也就是说回血无限制,不明白选项有啥意义?设计失败!
点一下休息点那个奇怪老头,果然是商人,物价倒也不贵,但是不卖宝物。没关系啊,反正刚刚几场战斗,已经看出战斗数值极其崩坏,多买点强力赖卡,会赢的!诶诶诶,我还剩多少钱啊,买过头怎么办?作者表示:凉拌,这世界上真有人花钱时会看着钱包余额花的吗?
我想问问作者,你平时钱包随机自己生成金币,所以不需要看余额,是这样吗?
最后,我坚持不住了,连boss都没见到,不是打不过。我说过了,这游戏的卡极其崩坏,仅靠两张一次加30盾的卡、一张让攻击带吸血的卡,基本都能变天马座圣斗士了,属于是我不一定打得过、但是也很难死。你说敌人也套盾?悄悄告诉你,给敌人加个流血就好,流血层数不减的,直接磨死他。
那为啥坚持不下去呢?还是我刚刚说了几次的事情,选项框不会自己退出或在选择后消失。当我某次打怪结束,选完“你可以选择3张牌”之后,这个奖励没有消失,再打开又能三选一……自此,潘多拉魔盒打开了,多次尝试后我发现,这其实是个跑团游戏:我们玩家默认盗贼职业,手快全拿了!
这还玩啥?都能无限刷牌了,那经济系统就没意义。多刷几次多搞几张强力卡,我的生命危险都没了,加血事件也不需要存在了。那么,这
抛开音画、战斗、系统设计、数值平衡、新手指引、经济系统等方面来说的话,让我们扔掉脑子、挖开眼睛去享受这个游戏,它还是很好玩的。
祝枝山 : 豪德 确实目前的游戏体验不太理想。我们以后有机会再做这个游戏的话,会好好采取你的意见,然后争取把它做的更好的。 感谢你的评价!感谢您的长评!
玩过
官方ling1s : 哭唧唧,没时间做了,留在宣传片和开发者的话里了,下午出个新手帖子