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漏洞勇者

漏洞勇者

测试
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带图12 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩15 运行稳定性6 画面视觉2 UI设计2 玩法设计2
♦️K
玩过
关卡界面最好是一条线,中途可以最多有三条分叉,选择了其中一条分叉就不能选同行其他两条,不过后面的路是一样的,这样会简洁明了,看着也会舒服很多,而且打完一大关才能看到下一大关的大BOSS,更有随机性趣味和神秘感,卡牌游戏多加一些赌博随机的机制会玩起来更爽,我见过很多小游戏火出圈都有的特征就是,让玩家开局玩起来简洁明了,特别那种简洁又不失精致的更加火的快,卡牌里的备注解释可以统一不要下面那个小名字,比如把“修养:” 给删除掉,因为卡牌框架上面的名字已经写了,这样看起来更简洁。然后道具卡,技能卡,攻击卡,三大卡类的边框颜色可以分别统一一下颜色,玩了第一局,感觉战斗画面好乱,建议改成单张卡牌回合制,能看到每张卡牌实际发动的效果,然后卡牌突起来的时候最好能显示完整的文字,避免有一小部分遮挡,长按显示可以改成单点显示更方便,显示后卡牌就继续那个突起来的画面就好,不用放置到左边的槽子里,做单卡牌单回合制会更加好玩,左边槽子后面可以改成发动游戏角色的技能,想做多回合制的话可以参考三国杀,比如有基础限制,双方每回合只能使用一次攻击卡➕道具卡➕技能卡,不建议搞这种6点数,强行复杂化了,玩卡牌每回合还得算数,而且多张卡牌一起出没有什么体验感,都看不到哪张卡牌的效果,后期可以做出一些相应的卡牌特效,比如火,水,玩了几局,目前来说能夸的也只有我刚才夸的那个界面了,玩法和机制真的没有让人继续玩下去的欲望。继续加油
Redaon : 感谢飓风的锐评,我们会继续努力的
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