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牛马游戏:重启人生

牛马游戏:重启人生

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.5154个评价
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带图47 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩44 画面优秀17 音效动听6 运行稳定性30 广告频率6 玩法设计6 UI设计3 操作体验3 日常肝度1 外挂问题1
游戏时长 74 分钟后评价
🎮可玩性:
轻度模拟养成游戏,开局可选初始属性和职业,随逻辑、学识、艺术、技术、口才、体能六维属性升级,可以应聘岗位更丰富,也包含更高薪的职位,有一定成功率。通过打工来获得钞票资源,用工资来开启各种箱子,是简单的产出消耗循环。不同外观的箱子包含属性提升、经验值和各种随机事件,内容很丰富,随机性较大。有比较详细的新手引导介绍基本操作,上手不难。
玩法以单局进行,局内需考虑资金的消耗与产出,维持基本生存不破产。资金主要来源是工作和特殊事件,各种箱子是消耗点,随升级提升消耗逐渐增多。有商店功能,可以购买道具,相同道具获得后可以升星提升品质。坚持越久游戏外所获得的资源也就更多,可以揉入养成。
🕹️耐玩性:
游戏内主要养成是属性提升,其次是道具收集,默认状态下只能持有四种道具,后三个格子需要看广告解锁。有NPC队友设定,包括家人和同事两部分,每种都是五个上限。家人相对稳定,不会随意更换,可通过道具增加数量;同事会因为更换职业而产生变化,最大数量不超过五个。
游戏外养成是升级天赋,每一局结束后获得草料资源,用其来点亮天赋项,种类非常多,有投入优先策略。此外还有成就系统,完成条件可以点亮。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,界面结构合理,功能逻辑清晰,UI品质较好,以黄色调为主,带有纸的质感。角色造型都是Q版小人,只有人头像展示,动态效果较少。开箱子有爆炸的动态效果,不同品质的物品有颜色特效,很容易辨认。
🔖运营服务:
目前是纯广告变现,广告点挺多,包括商店直接看广告获取物品、收益翻倍、广告道具、每日礼物等,都是激励视频,可以选择不看。暂无插屏和常驻广告,体验流程很顺畅。
✍🏻建议:
1-同事和家人身上的事件标记太不引人注目了,建议换个更明显一点的。
2-有些特殊事件提示金钱不足,但也没有告诉到底需要多少金钱。
3-部分道具的物品说明让人看不明白用途,比如永乐大典。
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游戏时长 2.4 小时后评价
就来了两局,第一局很快就抑郁而死,成就和十五万钱基本都是在第二局得的,不小心没截住游戏结束界面的屏,竟然也没有历史通关记录。。
说说第二局,最后有了六个家人,三猫一熊猫一妻一二,有了九个同事,其中有一魅魔。最让我感慨的是整局一共只收到过三次“表白”,还竟然都来自于同一人,两次在结婚前一次在结婚后,那是我遇到的第一个同事,也交情最笃,却因同为♂,而无法求婚,甚至因此得到了求婚失败的成就,他的每次表白我都同意了,却仍无济于事。应该不是心理作用,与他触发事件的次数也是最多的,这个游戏最细节的地方就在于每次事件结束后,都会飘出一个生动的小表情——在我同意为他买饭,以及同意他的各种小要求后,都会飘出一个小恶魔的表情,就像是验证了我对他的特别,一副暗戳戳的小心思得逞的样子,每次看到,都很有点心酸,在与我告白前,还与我醉谈过情感问题,而从我与他相遇起,更是有过数不清次数的推杯换串的交心。我可以对其他所有人“指出ta的问题”,唯独对他,我一定选择“为他说话”。因为他,我二十几岁就有过第一次求婚的经历,却在四十好几才与人结婚,也因为他,我体会了被表白的甜蜜和婚后又被告白的酸涩。总之,这是一个十分能让人脑补虐恋情深的小游戏,短短的几句话,简单的小表情中就可以联系出很多故事。我知道这些不过是巧合,但又想到,那开发者又为什么要设计成同性之间亦可告白?又为什么同性无法成婚?
在我初玩之时,并不知道同性不能结婚,只想快找个人结婚试试,急迫地把他的好感刷满,还给他绑定了替身人偶,最后却只有辜负。良人几多,同时多与几人结婚也未尝不可,希望大家都能看到对的人再刷好感,莫要负了大好年华。
玩这一局足矣,我也再不会重开。
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官方cclol : 抱歉给玩家带来了虐心体验,但毕竟创作来源于生活,特别是比较敏感的问题设计的时候还是参照现实情况多一些.
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游戏时长 37 分钟后评价
官方牛马游戏 : 感谢体验!即将更新新版本