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39
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代号:ToBug
测试
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近期趋势
9.6
39个评价
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3
长评
1
游戏时长 1h+
好评
有趣好玩
14
运行稳定性
7
石头?
游戏时长 3.4 小时后评价
整体还可以的,可玩性实际上就是一次又一次的轮回。一共七次轮回,不多不少,刚刚好。
说下我发现的问题:
1.跳跃技能不消耗mp(疑似bug)。
2.用力推动技能有点鸡肋,只对一部分怪有明显效果,很多怪无法使用,如果能对所有怪都使用我觉得会更有趣。
剧情方面和游戏设定方面很明显是有设计的,但是能看出这游戏匆匆做完,很多伏笔还有设定都没有发挥出来,希望有一天能看到“完整版”游戏
哟西乐子人
:
可以优化下路线,4-5次轮回就能通
麦克老狼🐺
游戏时长 59 分钟后评价
🎮可玩性:
玩法逻辑还是魔塔地牢的,新增了一些可推倒墙探索的区域,重生被设定为版本更新,然后像个测试人员一样重新跑一遍,直至完全打通。找到水晶是触发版本更新的关键,有些水晶被藏起来了,细心一些才能找到,带有一定解谜元素,体验较好。
题材设定是一个废弃项目,以开发者和测试的姿态进入游戏,行业内从业人员会有一种亲切感,其他人可能有点难get到乐趣点。解决bug并版本更新是常规操作,在这里变成了重生的概念,勉强也算有关联。
⚖️平衡性:
当前版本只做了20层,难度梯度体验有些像最老的魔塔版本,每隔几层会有卡楼梯怪,需增强到一定程度才能突破。养成同样是攻防血三维属性,技能和装备是继承魔塔地牢的,数量上有减少。
🌃画面音乐:
2D像素风,大部分美术资源是从魔塔地牢直接复用的,制作成本节省不少。一些推倒墙和隐藏场景也仅是新增了动画和场景,整体显示逻辑没变,不妨碍理解和上手。
✍🏻建议:
1-虽然我知道你修了一个又一个的bug,让主角变强了,但仍然需要有一个bug,让它看起来像真的bug,从而加以利用。
粥一盛
:
有预约排队吗?
User324285020
玩过
玩了这么多魔塔,这个真的眼前一亮。尤其是跳楼的玩法非常有意思!一下子把单线最优解的游戏变得扑朔迷离很好玩,之后更新能不能加入些随机性肉鸽元素应该会很好玩
NC先森
游戏时长 2.2 小时后评价
绝对好玩 设定也很有意思 推怪可以做到三消
但是有bug 跳不扣mp 可以一直连跳 先吃属性
就是流程太短了
只有20层 吃完宝箱就闪退了😒
沐禅
游戏时长 9 分钟后评价
体验感很好,但是闪退太影响了,是现实真闪退不是游戏里设置的闪退。快快修复,变强就重开的设定还是很好玩的
茱萸草堂主人
游戏时长 5.1 小时后评价
玩法挺新颖的,除了短点意犹未尽,方方面面都是很合格的魔塔作品。游戏里存在的bug都有朋友说过了,只提一个小建议:希望技能和装备预设都能有一键切换就好了。期待完整版!
手机用户21963203
游戏时长 104 分钟后评价
开始不知道只有20层😂所以第二个商店也没怎么买属性,后来一直买属性,就通关了😂
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
东风谷神早苗
玩过
转场黑屏希望可以关了,玩的时候上下楼频繁一黑一亮就像闪光弹,要瞎了
哟西乐子人
游戏时长 2.4 小时后评价
有解密meta元素的魔塔游戏,本作核心是在轮回的挑战中不断变强(版本更新),并且不断发现隐藏的捷径减少战斗消耗(知识锁设计的不错)。
不过看起来因为是比赛作品有点赶工,内容大概只有1小时左右,期待后续更多玩法
已醚
游戏时长 3.5 小时后评价
玩法很新颖设计很好玩,有些难度,可能是我规划不佳,v0.7有点进行不下去了…希望正式上线时会有攻略!总体来说很推荐一玩
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