空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【开发者日志1】有关破题的一些思路
今天终于放出了这次开发的主题,是一个我作为程序员十分熟悉的词——“bug”。乍一看似乎是挺简单的,但是仔细想想,又觉着无从下手。这个程序员们一直立志消灭的存在,这次我们却要在他的身上做文章,不知道会做出什么样的成果呢,想想还挺有趣的。我的第一想法当然是消灭bug了,毕竟本身职业就是程序,可以做一个让玩家去找bug修复的游戏。不过随后我又想换个视角考虑一下,或许从bug的角度来做,做一个一直躲着