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【开发者日志1】有关破题的一些思路

修改于2025/10/284963 浏览
今天终于放出了这次开发的主题,是一个我作为程序员十分熟悉的词——“bug”。
乍一看似乎是挺简单的,但是仔细想想,又觉着无从下手。这个程序员们一直立志消灭的存在,这次我们却要在他的身上做文章,不知道会做出什么样的成果呢,想想还挺有趣的。
我的第一想法当然是消灭bug了,毕竟本身职业就是程序,可以做一个让玩家去找bug修复的游戏。不过随后我又想换个视角考虑一下,或许从bug的角度来做,做一个一直躲着程序员搞事的bug也不错。
然而在这个词下面还有一行小字:“你确定这不是bug吗”,听着就像是玩家在遇到什么离谱的事情后,询问程序员的话。
也就是说,其实这次制作的关键上不在“bug”上,而在于对于这句话的标准回答上:
“这是游戏机制懂不懂啊,土鳖”()
这是开玩笑的,不过按照这个思路,大概是需要一个看起来很离谱,但是实际上在控制之内的东西。就比如有些游戏左脚踩右脚的爆炸数值(点名镜中对决传功金龙【指】);有些通过优先级导致的看起来离谱的机制(英雄联盟被波比大飞又被杰斯e回来了);有些看似不合理但是其实是伏笔的剧情(三体里智子没有通知伊文斯古筝计划)。
那么从这个角度考虑又能考虑到哪里呢?数值、机制、剧情这三个方面,还需要考虑我是单人程序开发,美术,模型之类的都是短板,也就是尽量让游戏模式展现主题。不过也好在我是单人开发,船小好掉头,按照这个思路先去思考两天,想清楚了在着手也不迟。
那么在我想通做什么,我会再回来的。那么各位,下次见了。
【摸鱼中……】
猜你想搜
摸鱼 摸鱼 bug主题游戏
06:55
全成就达成!截图
全成就达成!
疑似程序员在做游戏过程中被bug逼疯后报复老板和同事之作。 整体难度不高,而且很有创意
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文字:结局&成就(一)截图
文字:结局&成就(一)
△结局成就:【棋盘外也能定胜负】 达成方式:(在同事上厕所的时候开始会议) 拿上“杯子”去厕所接自来水,把“一杯自来水”里的自来水倒在测试同事旁边的杯子里,切换场景去厕所,看厕所间靠外那间底下有脚了就出门立马开始会议。 △成就:【带薪拉屎】 达成方式:(在卫生间累计呆满20秒) 场景厕所窝着,待满20秒,硬待着就成,屏幕右边出了成就就是完成了。 △成就:【掌控时间】 达成方式:(破坏钟表让同事错过
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感觉很少人说“永远不会放弃你”那个成就怎么获得。。。(其实是此人卡在那个成就过)
这个成就需要用无物品的物品栏拖拽到电脑,然后重复就有这个成就了截图
感觉很少人说“永远不会放弃你”那个成就怎么获得。。。(其实是此人卡在那个成就过) 这个成就需要用无物品的物品栏拖拽到电脑,然后重复就有这个成就了
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【开发者日志5】截图
【开发者日志5】
我又来啦,这次看着游戏慢慢的在自己手里成型,还是很有成就感的。 这几天先是完成了教学关卡的制作,之后又弄了教程图,补齐了之前成就需要的图标,游戏整体流程只差最后跟同事针锋相对的两个问题了。成就系统经过测试基本上也都可以显示运行,不过为了不剧透,这里就先不放出成就图了。 这次游戏大概主要就在做出这些成就上,游戏本体如果是直奔通关,可能也就几分钟不到的事情。(一个人包揽所有事情果然还是太吃力了,时间完
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【开发者日志3】一个人做时间确实有点紧啊QwQ截图
【开发者日志3】一个人做时间确实有点紧啊QwQ
大家好,我是摸鱼的黑猫,我又来水……啊,写日志了。 上回书说到,定下了美术风格后,黑猫终于确认下了自己游戏的制作思路: 制作一个类似逆转裁判那样,调查与辩论为基础的游戏,游戏主要玩法不是通关,而是获取不同的“成就”(彩蛋),通关只是一个十分简单的部分。 ********************************************** 《你确定这不是bug?》 众~所周知~,测试人员与程
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【开发者日志2】我也来当一次美术截图
【开发者日志2】我也来当一次美术
作为一名个人参赛者,对于游戏的方方面面都需要进行一番取舍。 首先游戏内容不能太多,要考虑自己作为社畜只能用业余时间来制作游戏,那么就应该让玩家能明白我这个游戏要表达的意思就够了。思考了一下之后决定做一个教学关卡和一个正式关卡,游戏本身流程可能是十分钟左右,但是需要多次通关的类型。 决定这一项之后,就是素材,之前那次参加我是使用了一些购买的3D素材来进行制作的。比较适合我这种独狼参与者,不过也失去了
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【开发者日志4】一点点推进项目,感觉有希望做完。截图
【开发者日志4】一点点推进项目,感觉有希望做完。
这两天完成了成就弹窗,人物吐槽,背包一些UI的构建,基础功能也写了很多。希望这次能够在月底完成。 这两天倒是遇到了很多问题,而且由于这次时间对我来说有点紧迫,本身数据的构造没想太仔细,于是采用了一种很笨的方法——穷举。 因为本身这次设计中,物品有限,所以我选择使用穷举方法把几乎每一种可能得组合都直接写出来了。虽然很笨,但是对于一个数量不多的场景来说,或许这是最好的方法(好吧,只是我懒得想了)。 功
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00:48
【开发者日志6】总算是做完了,这就是最大的成功截图
【开发者日志6】总算是做完了,这就是最大的成功
今天早上测试的时候遇到了两个bug,一个是跳过教程之后没法进入最总辩论,一个是辩论里有一个会造成循环的选项(败者食尘!!()) 今天修改过了两个bug,我又尝试录了一下游戏后剪出了宣传视频。 这些都做完之后,我忽然想到,其实电脑版的大家玩起来可能有些费劲,反正unity的平台切换很方便,不如也顺手发布一个安卓平台的,说干就干,结果一试就发现了个问题。 发布之后的屏幕分辨率有了些变化,导致画面被拉伸
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01:09
BUG是不可能存在的截图
BUG是不可能存在的
有种梦回小时候玩网页游戏得亲切感 #你确定这不是Bug么 #游戏安利 #推理游戏 #游戏推荐 #游戏讨论 #聚光灯gamejam
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01:45
我做的游戏没有Bug!只有你没发现的“特性”!截图
我做的游戏没有Bug!只有你没发现的“特性”!
#聚光灯gamejam全民试玩 #发现好游戏 #游戏安利
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