空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发者日志7-提交审核了
感觉提交晚了感觉做了自己预想的1/4的1/4,还是没熟练,刚开始就不应该想太多,从基础入手也不至于现在才交这是游戏实机画面还是高看了自己,不过下次就大概了解了,争取下次做的更好#聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志6-如果我今晚不睡觉算不算周一之前完成的
这周之前完成X->周一之前完成也算这周之前完成X->周一通宵完成也是周一之前完成下面是绘制的帧动画,大致位置会在我游戏的正上方表示出来,拿他们来水一水图片还差一点点了,明天还有早八,争取做完游戏后通宵上早八帖子到此为止了,我上传审核的时候还会发一篇帖子的#聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志5-现在只差美术了,要冲刺了
剩下周末冲冲刺,赶在周一前提交作品(尽量)测试版第一版,感觉没有美术都没什么好拿出来的图,就拿之前写的剧情分支图来水水红色圈的部分是做不完的部分(大概率),也就是有一个分支下来的剧情是没有的,测试版中我也会提示玩家,如果这个游戏能受到欢迎,那我大概率会做完那一部分,要不然,就是小概率了,毕竟生活上的事也很忙最近几周的事情都没做,比赛结束后还是要忙一阵子,忙完一定要摆好几周
开发者日志4-程序大致框架完成了
正如标题说的,程序大致框架完成了,后面需要配置角色数据,完成美术,编写新手教程,尽量添加音效和音乐,尽量剪辑出宣传视频我还从来没写过新手教程,估计研究一下又要花好久,等一下,我好像还没写存档功能和游戏设置菜单,这个我也还没学过,继续研究了游戏界面整体长这样,但是还没有贴图,布局可能会微改接下来是把这些角色数据填充好,至于其他的游玩体验的话,先保证我能做完,倒时候再
开发者日志3-程序框架1/3了(应该)(悲)
开发者日志2忘记打tag了最近几天一直在搞定程序的事情,前天和昨天编写的框架因为种种原因被我舍弃了,今天算是重新写的大致框架,之后再丰富一下交互细节和按键反馈(如果有时间的话)发现我写程序能力还是不行,后期又要赶美术,于是就砍掉了一部分游戏内容,不是章节形式的,而是日期形式的了,然后每天早上,“我”都会收到一张报纸gamejam的过程就是被自己的玩法一砍再砍(我前
开发者日志2-确定具体玩法的一天
今天算是我正式开发的第二天,今天的我敲定了主题,背景是未来世界,具体什么玩法就让我卖个关子,不过和我昨天想的和开发者日志写的不一样,我的大抵是带有叙事的,分章节敲定主题真的是让人非常开心的事情今天大致工作在于剧情大纲上,没什么好发出来的图片,只能把今天的图片鸽了以及我该开始写明天要交的作业了今天没什么好说的了,就到此为止了感觉这次的选题还是太灵性了
开发者日志1-构思应该构思的构思
今天算是开发第一天,对于“你确定这不是BUG吗?”的主题,想法很多的同时也没有想法(好奇怪的说法),有点想做meta,但感觉我们团队应该把握不住,后来又想解谜,想平台跳跃,终无果,感觉明天应该能定下来大纲(应该吧)我们团队应该算没有缺的职能,尽量在人手不足的情况下做出完整游戏,因为我们只有一个策划一个程序一个美术一个音乐以及一个人当初为什么没找人呢,因为