我重生了,回到了聚光灯的第一天
起初,人们都以为这只是一个普通的下午,没人注意到码上火工作室开始了他们的聚光灯游戏制作。我们的成员有:🎮策划:虚拟鱼🖌️美术:薯片二姥爷,超级火火,纸鸢💻程序:子轩,水友🎯我们的目标是——完成比赛!📈本期进展:我们围绕题目开展了长达一天半的头脑风暴,最终确定了我们的核心玩法,开始游戏的制作啦!游戏内容会有很多的无厘头元素,画风贴近饥荒的风格,期待我们的游戏吧!❗问题与风险:之前没做过
[开发者日志01]BUG?能跑就行!
📈本期进展:围绕聚光灯题目,我们开始了一天半的头脑风暴,产生了多个方案。 🐟虚拟鱼:(黑客锈湖)从解谜游戏出发,以类似黑客帝国的世界观进行设计,但是需要丰富的关卡设计。 🛡️子轩:(BUG农场)肉鸽射击➕模拟经营,培养BUG小动物,通过战斗获取素材。 🪁纸鸢:(机器小蜜蜂)自然界的BUG机器蜜蜂,需要伪装成正常的蜜蜂。❗问题与风险:第一天的讨论没有确定一个特别好玩的方向。。。 但是!第
投票[开发者日志02]AAA-荒岛垃圾王
大家好!我们是码上火工作室,今天是平静码上火。📈本期进展:这几天的开发极尽曲折,大家最近都比较忙,白天上班/上课只能晚上加班赶进度,程序翘课敲代码被点名直接坠机,美术熬夜行走在各种ddl已经燃尽但是!我们的游戏开始初具雏形——首先是主菜单界面!非常的Amazing啊!其他工作也再陆续进行~主角首先是我们的主角——荒岛垃圾王!玩法设计核心玩法是通过各种道具
[开发者日志03]去码头整点薯条!
Long time no see~很长时间没有更新游戏的动态,我们其实在默默地推进(制作BUG),然后惊艳所有人📈本期进展:这几天我们陆续设计了道具首先是我们的海鸥——然后他可以:还可以:很符合我们的游戏理念!其他道具也都在陆续添加~游戏第一个关卡已经接近完成!看起来很像模像样❗问题与风险:修不完的BUG!我们的程序还在争分夺秒的BUG
[开发者日志04]猪突猛进!
做不完了做不完了!21天看起来很久,怎么一下子过得这么快!现在是匆匆忙忙连滚带爬📈本期进展:现在添加了灵魂猪哥,也是小车的动力来源之一程序:这个猪的动画好像不太对?美术:不对就对了!带给你强大的推背感的同时还可以当底盘其他道具也正在制作中❗问题与风险:初期的规划不能全部实现了,现在只能争取游戏的完整性了📌下期计划:全流程介绍!游戏制作完成后会在 Ta
[开发者日志05]开始查漏补缺
📈本期进展:今天计划提交试玩版本,目前有简单的两个关卡,以及四个道具,在截止日期前(30号)会持续更新。❗问题与风险:目前游玩过程中存在一些bug(机制),还需修复📌下期计划:第二个关卡,以及修复BUG内容#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #浅评一下
[开发者日志06] 开始试玩!
📈本期进展:游戏已经在TapTap PC端上线,大家快去下载试玩吧!可以分析每关的设计方案和所用时间,如果遇到问题我们也会尽力修复由于游戏标题素材与原游戏名不一致,现在游戏名修改为《KING of the JUNK ISLAND》❗问题与风险:最后测试过程中出现了不少BUG,不过都逐个解决了📌下期计划:整活!#TapTap聚光灯独立游戏 #发
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处