[开发者日志02]AAA-荒岛垃圾王
大家好!我们是码上火工作室,今天是平静码上火。
📈本期进展:
这几天的开发极尽曲折,大家最近都比较忙,白天上班/上课只能晚上加班赶进度,程序翘课敲代码被点名直接坠机,美术熬夜行走在各种ddl已经燃尽![[表情_惊恐]](https://img.tapimg.com/market/images/48b4972c071bcb2f7aa4090588ef01a8.png)
![[表情_惊恐]](https://img.tapimg.com/market/images/48b4972c071bcb2f7aa4090588ef01a8.png)
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但是!我们的游戏开始初具雏形——首先是主菜单界面!非常的Amazing啊!
主菜单界面(初稿)
其他工作也再陆续进行~
主角
首先是我们的主角——荒岛垃圾王!
流落荒岛的小哥逐渐黑化的过程(bushi)
玩法设计
核心玩法是通过各种道具(垃圾)组装成一辆车,去远方把更多的道具(垃圾)带回解锁新的动力方式。道具都以BUG的机制发挥作用。
设计草图(PPT版)
场景
加班画出了第一关的场景,画得特别棒,原汁原味的饥荒感!![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
部分场景元素
程序
零件组装功能已经实装,设计界面的网格界面调整。
❗问题与风险:
还有很多BUG正在修复(你确定这不是BUG?)
📌下期计划:
下一期会详细介绍我们的游玩过程!
大家如果有感兴趣的游戏道具,欢迎在评论区留言告诉我们~
别忘了关注我们的游戏,更多精彩内容等你发现!

