【开发者日志】01 聚光灯Gamejam
看到“你确定这不是bug吗?”这个题目,脑海里瞬间浮现出三个字:何意味。团队里的三位成员都是第一次参加gamejam,出于对项目完成度的考虑,我们选择了不需要编程基础好上手的rpgmaker作为开发引擎。本期进展拿到题目后,我们立刻开了一次视频会议。经过讨论,我们认为想表现“你确定这不是bug吗?”这个题目,需要通过各种交互操作让玩家误认为是bug,但需要在后期给予反馈,让玩家反应过来这不是bu
【开发者日志】02 近期进度
本期进展:团队通过多次会议讨论不断完善策划案,同时研究学习如何将自己的创意使用rpgmaker实现,同时进行前期美术概念设计。 游戏进程探讨流程图:游戏大体进程与玩法已梳理完毕,仅剩少量互动需完善。游戏剧情细节逐步推敲中。 人物设计案:对每一个人物的原型参考进行了梳理,后期根据设计案内容进行角色美术设计。 美术风格探索:同时摸索场景的呈现形式与角色的具体设定。 问题与风险:部分玩法有待推敲
【开发者日志】03开发进行中
本期进展在上一阶段的基础上,我们持续推进游戏开发,目前已完成以下内容:1. 人物设计与场景设计基本完成 所有主要角色的美术设计已定稿,角色形象与背景设定相匹配。场景设计也已完成,初步构建出游戏世界的视觉基调,确保风格统一且符合剧情氛围。2. 整体美术风格确定 经过多轮探索与尝试,游戏的整体美术风格已明确,包括色彩基调、界面元素及场景与角色的协调统一,为后续美术资源的大规模制作奠定了基础。
【开发者日志】04 开发基本完成
经过团队成员的辛苦熬夜,目前已完成以下内容:1. 所有角色形象与立绘基本完成2.两个结局的流程制作3.场景地图绘制完成80%问题与风险后期需要添加音乐与cg素材,并且完善游戏内容,需要合理安排时间。---下期计划1. 完善前两个结局的制作,设计icon与宣传图,提交第一版审核 2. 补充更多美术资源与音效3. 丰富剧情分支
【开发者日志】05 素材完善
【开发日志】经过团队成员的熬大夜和共同努力与辛勤付出,演鸟人目前取得了扎实的进展:角色塑造:所有角色形象与立绘完成核心叙事:两个主要结局的流程制作已完成,玩家将能够体验截然不同的故事走向。世界构建:场景地图绘制进度已达95%,游戏世界的整体风貌已清晰呈现。当前问题与潜在风险在后续开发中,我们计划引入更多音乐与CG素材来提升表现力,并需要进一步打磨和丰富游戏内容。为确保项目能高效、顺利地
【开发者日志】06 打包上线
经过团队成员持续多天的睡眠优化战斗,演鸟人已经进入了收尾阶段:角色塑造:所有角色立绘形象均已完成,加入特殊npc。核心叙事:三个结局加gameover结局均已完成。优化了系统引导。世界构造:场景地图绘制全部细化完成。当前问题与潜在风险:我们计划引入全新场景bgm与多种音效,这需要通过大量素材搜索导入使游戏更加丰富。进一步优化对话中角色立绘差分与cg切入动画。为确保项目能高效、顺利地推进,后
【游戏攻略】01 END2和END3
END3END2
【游戏攻略】02 很多人都玩不到的END1
展厅部分宴会厅部分BOSS战
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处