【开发者日志】01 聚光灯Gamejam
看到“你确定这不是bug吗?”这个题目,脑海里瞬间浮现出三个字:何意味。团队里的三位成员都是第一次参加gamejam,出于对项目完成度的考虑,我们选择了不需要编程基础好上手的rpgmaker作为开发引擎。
本期进展拿到题目后,我们立刻开了一次视频会议。经过讨论,我们认为想表现“你确定这不是bug吗?”这个题目,需要通过各种交互操作让玩家误认为是bug,但需要在后期给予反馈,让玩家反应过来这不是bug。至于什么样的情况会让人觉得是bug呢?比如有悖现实常理,像梦境一样,永远走不完的楼梯,总是买不到的商品,不**就出不去的房间......在讨论玩法时我们参考了一些折磨玩家的游戏,比如“house”“fork road”。
早在团队建立时,大家的想法是无论主题如何,都要做一款与鸟相关的游戏。虽然“bug=虫”不是正确的题目解读,但是也可以作为灵感的一部分,毕竟鸟是要吃“bug”的。
那么,就做一款主角被困在充满“bug”空间,让鸟吃bug来推进剧情的解谜游戏
icon的初步构想
问题与风险无法实现预期中的效果,玩法不够有趣。
时间规划失误,无法按时完成。
下期计划完善策划案,完成前期美术概念设计。

