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20
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2
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1
好评
中评
有趣好玩
7
运行稳定性
5
操作体验
2
UI设计
1
迅迅龙龙
玩过
虽然流程较短,但美术风格相当吸引人
尤其是开头的环境塑造,想起了尸体派对(划掉),原来是恐怖游戏呢(并不)
结合bug的主题,感觉到了各种有关帧能力的应用巧思。配合有趣的bgm和可爱敌人,看着可爱小猫苦恼的样子,不断尝试思考的感觉也变得有趣了起来(笑)
遗憾的方面,一方面是,在平台跳跃上,手感略微奇怪,会偶尔有莫名卡住的情况(?)。另一方面,则是最重要的帧能力,应用方面没教学,为此苦恼了蛮久(其实并不久),还以为自己卡关了。
总体来说,虽然有些许问题,但依然瑕不掩瑜。幽森中带有种种不现实的环境,可真是理想的怪谈圣地,让人心跳激动地走完了全程,如果有条件的话,可真想玩到后续啊 。
总之赞美参赛的各位老师们,辛苦了,赞美,感谢,支持,完结撒花。
GIF
。。。。。
:
平台跳跃那关怎么过啊,求解
DONG
游戏时长 15 分钟
推荐:
画面音乐
非常快地通关了,游戏整体确实有些粗糙。包括剧情简单,流程较短,缺乏指引(点名忽闪忽闪的绿砖还有技能的释放方式。绿砖得多试几次才能够猜出意图,如果主角能在几次尝试后进行提示会好很多;时停技能的图标替换不易被察觉,因为白色的光标在背景里真的不显眼,加一圈描边能很显著地改善这个问题。)
但音乐和美术风格非常出彩,音乐很好听很有代入感。主角的动态、神态都很可爱,再一些文案确实有趣,实在地为游戏添了几分趣味。
前期的探索体验还不错,但后期除了主线就再没有塞可互动的交互点了,少了些“探索”的感觉。
但毕竟是小作坊,挺好的了。
赛拉Seramle
游戏时长 29 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏创意:很有创造性的点子,以建模动画相关功能作为设计主题,此前没有接触过这种类型,令人耳目一新。
画面音乐:纸马风格的作画和恰到好处的音乐,实际体验很舒服。
实机游玩:略有瑕疵,部分文字显示会出现在屏幕外侧看不到,交互点的显示和判定略迷经常需要反复按键,游戏内演示与教程缺失,作为探索的一环无可厚非但经常摸不到头脑,甚至同一个教程里的不同关卡在演示上也略有区别。
总结:游戏整体可圈可点,但在操作体验与玩家引导相关部分仍需打磨,主题创意是很大的加分项,整体瑕不掩瑜,期待进一步开发与完整版本。
bbj
游戏时长 19 分钟
美术风格使用了纸片马力欧那种2D卡片小人的风格,非常舒适,不过角色和物体的碰撞空气墙还是能明显感受到是实实在在的四方实心,显得和美术风格有些对冲,容易让人从纸片美术风格里面出戏。
玩法上,没有使用突兀的游戏教程而是用实际的使用环节来引导玩家,是加分项。但是两个能力的使用需要玩家多次尝试试错去发现具体功能,涂鸦式的引导并没有直接的起到对能力的解释作用。但是同样的和“这真的是BUG吗”的主题形成了呼应,玩家需要多次尝试,并且真的产生对应的疑问,从而在解谜完成时得到满足感。
几个能力的名字也和BUG息息相关,但是比起套皮的命名,在第一场战斗中卡角色的初始帧来形成移动无疑是在这个课题下的优秀创意。这种移动方式上次见还是出现在使用bug的any速通之中。但是对比起实际存在的难以复现的bug,卡帧移动的引导足够,很容易发现,能够承担起玩家“主动发现bug”的重任,是本作流程中最出彩的一环。
整体评价满分优秀,有相当大的潜力,希望能够体验到完整的版本。
sea
游戏时长 11 分钟
游戏的音乐音效方面做的很不错,音乐的过渡衔接挺好的,下雨的白噪音让人很有沉浸感,同时普通剧情不算烧脑,进到有小怪的游戏部分会有点考验玩家观察关卡的能力,以第一关攻击防御那个关卡举例,我是没想到竟然是利用不同卡牌不同动画来做到让角色向前移动,之后的关卡都是让玩家养成了多尝试,多观察的的习惯,游戏的ui界面也做得很不错,让人很有电脑故障的感觉,融入了生活。看好作者,继续加油
风筝鳄
游戏时长 14 分钟
推荐:
可玩性
🌃画面音乐:
画风看上去很有意思,期待
二编:
游戏玩法有i wanna 的样子,添加了技能的设定,趣味性上完全合格,文案中规中矩,美术风格令人眼前一亮。
但是在此基础上,游戏内bug较多,本人走完全流程少说遇到了3个bug,重开了一次游戏本体才得以解决。美术风格亮眼的同时,关卡内亮度和色调让人有些视觉不适,游戏内地面裂缝贴图与实际位置不符合,楼梯间未击败boss前两个交互点重叠,需要反复尝试才能正确交互。开始界面ui比例有些失调。
然后关于玩法部分,游戏存在部分引导缺失的情况,包括但不限技能介绍,关卡内失败尝试后对怪物机制的介绍,技能使用引导。最需要改进的点是,在游戏内容类i wanna 的同时,对于角色的动作模组的完成性做的太简陋,尤其是跳跃手感极差无惯性,动作犹如电棍失去了轮椅。
最后,整体上,作为demo而言,本游戏不乏有令人眼前一亮的点,但仍需要打磨。
Maple
玩过
🎮可玩性:总体流程不长,但制作十分精致,主角非常可爱,整体游玩流畅度很高,战斗方面能清楚的感受到制作组的巧思,不同的怪物之间特色鲜明,很期待能玩到正式版。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Snafa
游戏时长 17 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
猫猫揣手手飞机耳走路好可爱!
巧妙地把程序设定和游戏玩法融合在一起,脑洞大开的体验非常有趣
胡思乱想中:感觉故事可能是一个刀剑神域:Alicization的概念
深山老狗
游戏时长 26 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
我体验了下,26分钟过关,可玩性也很高,新手指引只会给你说用什么按键,什么作用得自己探索;游戏一些看似没什么用的句子,实际是关键提示,用bug来推bug?好像“bug”就是这游戏特色,不过有个恶性bug,就是有些对话框按了F也无法消除,影响游戏体验;游戏虽然demo关卡充足,但是部分非战斗场景素材比较重复,希望能优化这点。关于音乐,好听,但是希望音乐重复时衔接能够更自然点。
666
游戏时长 17 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
好玩,那么有时候没有教程。
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