美术风格使用了纸片马力欧那种2D卡片小人的风格,非常舒适,不过角色和物体的碰撞空气墙还是能明显感受到是实实在在的四方实心,显得和美术风格有些对冲,容易让人从纸片美术风格里面出戏。
玩法上,没有使用突兀的游戏教程而是用实际的使用环节来引导玩家,是加分项。但是两个能力的使用需要玩家多次尝试试错去发现具体功能,涂鸦式的引导并没有直接的起到对能力的解释作用。但是同样的和“这真的是BUG吗”的主题形成了呼应,玩家需要多次尝试,并且真的产生对应的疑问,从而在解谜完成时得到满足感。
几个能力的名字也和BUG息息相关,但是比起套皮的命名,在第一场战斗中卡角色的初始帧来形成移动无疑是在这个课题下的优秀创意。这种移动方式上次见还是出现在使用bug的any速通之中。但是对比起实际存在的难以复现的bug,卡帧移动的引导足够,很容易发现,能够承担起玩家“主动发现bug”的重任,是本作流程中最出彩的一环。
整体评价满分优秀,有相当大的潜力,希望能够体验到完整的版本。
玩法上,没有使用突兀的游戏教程而是用实际的使用环节来引导玩家,是加分项。但是两个能力的使用需要玩家多次尝试试错去发现具体功能,涂鸦式的引导并没有直接的起到对能力的解释作用。但是同样的和“这真的是BUG吗”的主题形成了呼应,玩家需要多次尝试,并且真的产生对应的疑问,从而在解谜完成时得到满足感。
几个能力的名字也和BUG息息相关,但是比起套皮的命名,在第一场战斗中卡角色的初始帧来形成移动无疑是在这个课题下的优秀创意。这种移动方式上次见还是出现在使用bug的any速通之中。但是对比起实际存在的难以复现的bug,卡帧移动的引导足够,很容易发现,能够承担起玩家“主动发现bug”的重任,是本作流程中最出彩的一环。
整体评价满分优秀,有相当大的潜力,希望能够体验到完整的版本。


