空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【开发者日志】聚光灯Gamejam Day1
大家好呀,这里是名不见经传的游戏社团,犬声绘色的社长上坂橙野。这是我第一次参加Gamejam,也是我们社团第一次参加Gamejam。我们在大概一个月前就组建好了预定参加Gamejam的团队,诸位老师和我也早已对题目翘首以盼了!在拿到今年的考题【Bug?】之后,我们经过了一下午+一晚上的头脑风暴,最终确定了游戏的题材与大致玩法,接下来就是火热的工作时间啦!这里暂时允许我们对此保一下密,等到游戏实
【**模拟器?】聚光灯Gamejam开发者日志#6
好久不见哇!我们已经大体完成整个游戏的流程实装了,接下来就是在所剩无几的时间内尽可能地优化游戏演出表现,再努力把bug修改完成……总之工期比大家想象中的还要短啊!相较于最初的流程设计,我们已经砍了将近一半的内容,但还是做不完!只能说程序老师们辛苦了……算了,还是先不说这些。来看看今天的新情报吧!主页面:探索场景:还有神秘的合照?在合照上的另外两人会是谁呢?如果有幸能够将这个项目作为正
【**模拟器?】开发者日志Day8
好久不见!这几天工作组的大家都很忙呢!毕竟我们已经完成了大部分游戏内美术素材的绘制,也给出了一部分游戏内关卡的设计,现在是程序小哥紧张刺激的地编以及关卡落地环节!不过Gamejam的工期还是比大家想象中的要短一些……斟酌再三之后,我们还是砍掉了预计设计的部分内容,希望以后有机会能把它们做出来。总之,今天要分享的情报是:我们已经初步完成大部分场景的地图编辑啦!接下来就是为地图填上合适的光源、
【**模拟器?】开发者日志 Day3
大家好啊!转眼间就到了开发的第三天了,今天汪汪社的大家依旧来为各位汇报我们的进度咯。我们的策划已经初步完成了两个关卡的原型设计草案。接下来程序小哥们会将方案制作成一个白模版本的Demo关卡,以测试玩法和功能的可行性。希望各位程序员能够顺利完成工作,祝福他们——!而我们也顺利完成了游戏的标题logo设计,是不是很有故障的感觉?同时,美术老师也在着手设计新的怪物了。接下来登场的是我们预定会出场的
【**模拟器?】聚光灯Gamejam 开发者日志 Day2
大家好呀,这里又是犬声绘色。在第二日的开发过程中,我们大致确定了游戏的体量、玩法以及风格,最重要的是——我们终于定下了游戏的名字——《**模拟器?》这个名字的灵感来自于先前我曾经玩过的一款桌游《??计划》,这种将名字中的一部分涂黑的感觉在很有氛围感的同时,也很符合“看起来像Bug”的主题。因此在我们的美术老师提出想把游戏的名字起成“看起来不知道是什么的模拟器”的时候,我们就将这个名字定了下来
【**模拟器?】开发者日志Day5
下午好呀。昨天工作组的大家伙都在忙于自己手头的工作,因此没来得及写开发日志。今天我们终于又有了些可以汇报的成果:首先:我们完成了初始入场到战胜第一个怪物这段游戏的流程和剧情设计,在验证关卡功能可行性后,我们会逐步将这些内容实装。其次,我们的美术老师也开始着手绘制场景内容啦!这是我们的【教室】场景的示意图,感觉怎么样?还请各位多多关注和支持我们哟!#TapTap聚光灯 #聚光灯 #聚光灯g