【**模拟器?】聚光灯Gamejam 开发者日志 Day2
大家好呀,这里又是犬声绘色。
在第二日的开发过程中,我们大致确定了游戏的体量、玩法以及风格,最重要的是——我们终于定下了游戏的名字——《**模拟器?》
这个名字的灵感来自于先前我曾经玩过的一款桌游《??计划》,这种将名字中的一部分涂黑的感觉在很有氛围感的同时,也很符合“看起来像Bug”的主题。
很好玩,推荐大家有机会试一下
因此在我们的美术老师提出想把游戏的名字起成“看起来不知道是什么的模拟器”的时候,我们就将这个名字定了下来。未来在标题设计时,我们也会像《??计划》一样将标题中的**部分做出类似涂黑的效果。
而关于游戏的玩法:由于我们的团队里有不少曾经参与过在线游戏项目开发的成员,自然就想到了业内关于Bug的一条广泛传播的故事:在修复了某个bug时用了比较扭曲的手段实现了功能,结果在修复第一个bug时,用于修复他的那些代码又成为了新的Bug。
在这种情况下,Bug成为了修复前一个Bug的补丁,而第一个bug又成为了第二个代码能正常运行的基石。在此基础上,我们想到了游戏的玩法基础:用Bug去解决Bug。
游戏的具体玩法……这一部分我们还是希望在能够拿出足够展示的实机截图之后再为大家进行解说,还请大家见谅啦——
总之,今日可以透露的情报是:我们的主角【林和衣】将会在游戏流程中遇到的第一位怪物:关键针。这只蜜蜂会有什么能力,又该如何击败他呢?各位不妨猜猜看?

小蜜蜂“关键针”

