上回说到,我们能讲出一个有趣的故事吗?原计划,10月19号,定剧情大纲和美术风格。19号晚上,我们一起讨论了下。ZAN老师最近工作要赶两个故事,暂时塞不下第三个故事。但是他的方案,根据关卡反推的剧情,为关卡和剧情的柔和融入提供了思路。我提出的故事深刻但不够有趣,有些事情我经历过,所以有情绪共鸣。 阿慧老师缺少类似的经历,没有引起她的情绪共鸣,写出的故事没有打动她也没有打动我。所以,我们讨
上回说到,策划细案的deadline是10月16日。10月16日,又是早下班的一天呀~ 各位老师下班到家21.30,开始了细案的讨论。因为我们队伍目前结构,美术是弱项,两位剧情文案老师,所以采取扬长避短的策略。着重内容叙事,减少美术资源的依赖。好羡慕乔布斯老师的那句话呀,“假设资金充足,你将如何设计这款产品?”目前我们还是要好好考虑资源限制的,并不止美术资源的限制。下班后能用来设计,开发
#聚光灯gamejam开发者日志 10月13号,策划老师们提出了6套方案,这次下班时间早了些,21.30就到家了。腾讯会议免费版每次40分钟,续了三次,陆陆续续砍掉了4套方案,暂时舍弃的方案如下。还剩下两套方案,可以猜猜看我们最终的选择是什么~10月14号,程序老师实现了玩法的最简demo。策划细案的deadline是10月16号。 真!从0开始设计,开发。恐惧开发时间不够
#聚光灯gamejam开发者日志 大赛的第二天,即将第三天啦~ 我们的团队成员:策划兼AI美术的ZAN老师,文案策划阿慧老师,UI美术六扇门老师,两位客户端程序,猩猩点灯老师和大江老师,以及我,旅者。这个名字抄自“人生如逆旅,我亦是行人”。我主要是服务器程序,这次比赛禁止联网哈哈哈。还有几位对游戏感兴趣,但之前没有接触过游戏开发的朋友,主要目的是体验游戏开发流程,这里就不一一介绍了。昨天第一天