下载 App

开发者日志02

2025/10/1528 浏览
#聚光灯gamejam开发者日志 10月13号,策划老师们提出了6套方案,这次下班时间早了些,21.30就到家了[表情_狗头]。腾讯会议免费版每次40分钟,续了三次,陆陆续续砍掉了4套方案,暂时舍弃的方案如下。
TapTap
TapTap
还剩下两套方案,可以猜猜看我们最终的选择是什么~
10月14号,程序老师实现了玩法的最简demo。
策划细案的deadline是10月16号。 
真!从0开始设计,开发。
恐惧开发时间不够用的感觉,不好受呀。
从头设计,而且还想有趣,有趣之外还想有些深度,还想有情绪共鸣。猜猜我们能做到吗?
为了找灵感,去找了一些电影和书,发现翻到好多东西都有感触。
比如海洋奇缘, 教条的限制是BUG吗?人类的负能量是BUG吗? 负能量,或者那些感觉坏的东西,被看到,理解,接纳,是否就可以转化成美好的感觉呢?
再比如看到下面这一页,想到一个关于分配游戏的设计。
TapTap
一个分蛋糕的游戏,一次次失败。
平均分, 失败原因,有人觉得,每个人胃口不一样,需要按需分配。
按需分配,失败原因 ,有人觉得,应该按蛋糕贡献来分配。
一些没有标准答案的问题,是BUG吗?
又联想到三体,3个太阳无法共存,那一次次尝试,一次次失败,是BUG吗?emm,是不是跑题了呢?[表情_狗头]
TapTap
看到这一页,思维想到,自然选择或者基因是不是BUG呢?
为了基因的延续,操纵了人类的种种行为。
TapTap
TapTap
TapTap
看到这些,思维想到了概念的误解是不是BUG呢?概念在流传过程的磨损?
TapTap
看到这页,想到了,无穷无尽的欲望是不是BUG呢
TapTap
看到这页,想到了,生姜的奇形怪状是不是BUG呢?又联想到尝试突破过去集体累计规则的人类是不是BUG呢?反封建的那些人,在当时是不是也被认为BUG呢?三从四德还被认为对的时候,是BUG吗?不去尝试理解的偏见,是BUG吗不想走主流叙事的人类,是不是BUG呢
TapTap
一个角度看到人,一个角度看到花瓶。 同一个问题,不同看问题的视角,能得到不同的结论。  是BUG吗?
TapTap
看到这句话,想到了一个设计。
一个没有主角的横版探索解密, 移动,触碰到一些位置有文字提示。  在这个过程中找过去的碎片,最后到达关卡。     可以夹杂一些buff, 比如1见到一些很美的景色,思维暂时失语,见到了本心。 2 扫描感受身体,感受到了自己。   这些buff效果,可以短时间主角显形。
“行为与预期不符” 的问题,到底是不是BUG呢?还是设计如此呢?
什么样的设计才足够有趣呢?
据说全然放松身体能有灵感,但试了下,好像没有感受到。  是不够放松吗? 还是需要更多的积累呢?
杂七杂八写了很多,能看到这里的话,我要表示对你的感谢~ 
该干活啦,且听下回分解~
猜你想搜
寻心之旅 开发者日志
开发者日志03截图
开发者日志03
上回说到,策划细案的deadline是10月16日。 10月16日,又是早下班的一天呀~ 各位老师下班到家21.30,开始了细案的讨论。 因为我们队伍目前结构,美术是弱项,两位剧情文案老师,所以采取扬长避短的策略。 着重内容叙事,减少美术资源的依赖。 好羡慕乔布斯老师的那句话呀,“假设资金充足,你将如何设计这款产品?” 目前我们还是要好好考虑资源限制的,并不止美术资源的限制。下班后能用来设计,开发
3 赞
开发者日志01截图
开发者日志01
#聚光灯gamejam开发者日志 大赛的第二天,即将第三天啦~ 我们的团队成员:策划兼AI美术的ZAN老师,文案策划阿慧老师,UI美术六扇门老师,两位客户端程序,猩猩点灯老师和大江老师,以及我,旅者。这个名字抄自“人生如逆旅,我亦是行人”。我主要是服务器程序,这次比赛禁止联网哈哈哈。还有几位对游戏感兴趣,但之前没有接触过游戏开发的朋友,主要目的是体验游戏开发流程,这里就不一一介绍了。 昨天第一天
4 赞
开发者日志05截图
开发者日志05
上回说到,我们能讲出一个有趣的故事吗? 原计划,10月19号,定剧情大纲和美术风格。 19号晚上,我们一起讨论了下。 ZAN老师最近工作要赶两个故事,暂时塞不下第三个故事。但是他的方案,根据关卡反推的剧情,为关卡和剧情的柔和融入提供了思路。 我提出的故事深刻但不够有趣,有些事情我经历过,所以有情绪共鸣。 阿慧老师缺少类似的经历,没有引起她的情绪共鸣,写出的故事没有打动她也没有打动我。 所以,我们讨
4 赞
开发者日志06截图
开发者日志06
根据定稿的剧情,更换了UI和美术风格。 可以猜猜上面两个图,我们用来做什么? 目前仍在按计划推进,剧情配置还没有落地,这个明天再跟进下进度。 想到一个鸡汤,干杯! 她平时脑子里经常会闪过许多灵感,可到了下笔的时候,却总是写了个开头,然后就一直卡壳。 接着几小时、甚至几天都没有进展,拖得越久,就越没有动力。 她总在顾虑着—— 句子够通俗吗,会不会让人读不懂? 我的观点够严谨吗,会不会误导人? 话题有
5 赞
开发者日志04截图
开发者日志04
上回说到,我作为服务器程序也需要实现一个客户端玩法。 刚刚提交完了80多个文件,又可以继续讲开发故事了。(感受到了我的自恋感,叉会腰哈哈[表情_狗头]) 上面的图是我们的美术风格备选之一,猜猜看我们会选这种风格,还是别的风格呢? 程序老师的故事,就贴一些提交记录,不直接上代码了哈哈[表情_狗头] 美术老师的故事,都在图和设计里面啦。 策划老师的故事在哪里呢? 先剧透一些我们为故事搜集的资料。 资料
3 赞
1 回复
开发者日志07 我们做完啦!截图
开发者日志07 我们做完啦!
24号,周五,跑通了没有音效的游戏流程。 25号,周六,跑通了全流程。 26号,周日,结合我们以及两位真实玩家的体验,做了一系列优化,修复了一些BUG。 PC打包完成,等待提交审核。 列一些期间遇到的问题吧。 1 配置表结构 有一个玩法依赖四个表,一个玩法在一个表,但是有二十个配置字段,内容不多,但配置也有了100多一点的行数。 时间原因没有做配置相关的可视化、自动化工具,只有一个excel转配置
6 赞
文字BUG……想法不错截图
文字BUG……想法不错
#聚光灯gamejam全民试玩 这游戏Demo真的很短很短,所以想要试玩的朋友可能会没玩明白这是个内容。 总得来说,这游戏的玩法还是给人印象深刻的。毕竟通过改变一些跟文字相关的话语词条,就能完全改变一件事情的发展,这是多少人在听小说时幻想过自己能有的异能。 另外,玩家也能通过一些语序来推测出正确答案,这多少考验了一下玩家的语言理解和组织能力,这也是虐脑子的一种方式啊[表情_斜眼笑]。 但是,从目
精华
9 赞
2 回复
开发者日志08 做完后的随笔截图
开发者日志08 做完后的随笔
Windows包和安卓包陆续通过审核上线了。 虽然操作熟悉后可能只有5分钟的游戏时长,但不觉中反复玩了67分钟。还没有加在游戏引擎里,以及测试的Windows包,安卓包的时长。 认真写了一份评论。 后面我还是想讲一些有感触的故事,比如下面关于控制的故事。 还有一些认识自我的故事,关于爱恨、关系,家庭...的故事。 目前还没有想到怎么讲的有趣, 现在可以做的,把这些故事分类整理, 收集一些可能有用的
3 赞
1 回复