文字BUG……想法不错
#聚光灯gamejam全民试玩 这游戏Demo真的很短很短,所以想要试玩的朋友可能会没玩明白这是个内容。总得来说,这游戏的玩法还是给人印象深刻的。毕竟通过改变一些跟文字相关的话语词条,就能完全改变一件事情的发展,这是多少人在听小说时幻想过自己能有的异能。另外,玩家也能通过一些语序来推测出正确答案,这多少考验了一下玩家的语言理解和组织能力,这也是虐脑子的一种方式啊。但是,从目
开发者日志08 做完后的随笔
Windows包和安卓包陆续通过审核上线了。虽然操作熟悉后可能只有5分钟的游戏时长,但不觉中反复玩了67分钟。还没有加在游戏引擎里,以及测试的Windows包,安卓包的时长。认真写了一份评论。后面我还是想讲一些有感触的故事,比如下面关于控制的故事。还有一些认识自我的故事,关于爱恨、关系,家庭...的故事。目前还没有想到怎么讲的有趣,现在可以做的,把这些故事分类整理,收集一些可能有用的
字的颜色看的很难受,想法新颖,期待后续剧情.加油💪
啊?就五分钟内容嘛?这是游戏?
。。。。五分钟结束出来了
开发者日志06
根据定稿的剧情,更换了UI和美术风格。可以猜猜上面两个图,我们用来做什么?目前仍在按计划推进,剧情配置还没有落地,这个明天再跟进下进度。想到一个鸡汤,干杯!她平时脑子里经常会闪过许多灵感,可到了下笔的时候,却总是写了个开头,然后就一直卡壳。接着几小时、甚至几天都没有进展,拖得越久,就越没有动力。她总在顾虑着——句子够通俗吗,会不会让人读不懂?我的观点够严谨吗,会不会误导人?话题有
开发者日志01
#聚光灯gamejam开发者日志 大赛的第二天,即将第三天啦~ 我们的团队成员:策划兼AI美术的ZAN老师,文案策划阿慧老师,UI美术六扇门老师,两位客户端程序,猩猩点灯老师和大江老师,以及我,旅者。这个名字抄自“人生如逆旅,我亦是行人”。我主要是服务器程序,这次比赛禁止联网哈哈哈。还有几位对游戏感兴趣,但之前没有接触过游戏开发的朋友,主要目的是体验游戏开发流程,这里就不一一介绍了。昨天第一天
开发者日志07 我们做完啦!
24号,周五,跑通了没有音效的游戏流程。25号,周六,跑通了全流程。26号,周日,结合我们以及两位真实玩家的体验,做了一系列优化,修复了一些BUG。PC打包完成,等待提交审核。列一些期间遇到的问题吧。1 配置表结构有一个玩法依赖四个表,一个玩法在一个表,但是有二十个配置字段,内容不多,但配置也有了100多一点的行数。时间原因没有做配置相关的可视化、自动化工具,只有一个excel转配置
开发者日志05
上回说到,我们能讲出一个有趣的故事吗?原计划,10月19号,定剧情大纲和美术风格。19号晚上,我们一起讨论了下。ZAN老师最近工作要赶两个故事,暂时塞不下第三个故事。但是他的方案,根据关卡反推的剧情,为关卡和剧情的柔和融入提供了思路。我提出的故事深刻但不够有趣,有些事情我经历过,所以有情绪共鸣。 阿慧老师缺少类似的经历,没有引起她的情绪共鸣,写出的故事没有打动她也没有打动我。所以,我们讨
开发者日志03
上回说到,策划细案的deadline是10月16日。10月16日,又是早下班的一天呀~ 各位老师下班到家21.30,开始了细案的讨论。因为我们队伍目前结构,美术是弱项,两位剧情文案老师,所以采取扬长避短的策略。着重内容叙事,减少美术资源的依赖。好羡慕乔布斯老师的那句话呀,“假设资金充足,你将如何设计这款产品?”目前我们还是要好好考虑资源限制的,并不止美术资源的限制。下班后能用来设计,开发
开发者日志04
上回说到,我作为服务器程序也需要实现一个客户端玩法。刚刚提交完了80多个文件,又可以继续讲开发故事了。(感受到了我的自恋感,叉会腰哈哈)上面的图是我们的美术风格备选之一,猜猜看我们会选这种风格,还是别的风格呢?程序老师的故事,就贴一些提交记录,不直接上代码了哈哈美术老师的故事,都在图和设计里面啦。策划老师的故事在哪里呢?先剧透一些我们为故事搜集的资料。资料
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处