开发日记008
今天是最后一天啦!:P我们的《雀食BUG》终于要和大家见面了!🎉🎉比赛的最后一天大家都在干嘛?当然是在被 Bug 之神支配的恐惧中反复横跳:一边抱紧程序老师的大腿,一边质疑自己到底能不能做完流程😭作为一款解谜游戏,我们深知“引导玩家”有多难。一点点提示太多会破坏乐趣,太少又让人摸不着头脑。在修不完的 bug 和无数细节之间,我们努力让游戏变得更完整。再撑一下,垃圾鸟就要飞啦!🕊️✨
我们的游戏还差最后一个试玩啦!
点一下试试吧,观众姥爷
《鸟头乐》乐子杂谈第一期🗑️ 7人小菜鸡新手团队👯♀️👯♀️👯♂️🕴️ 21天挑战用BUG做游戏⁉️ sook《雀食BUG》弱势来袭!! 目标是做出一个图一乐的有趣游戏! 更多精彩后续可以关注我们哦~
开发日记004
2025年10月14日会议纪要一、核心讨论内容1. 设计原则确认l 遵循现实逻辑:解谜元素基于物理/常识,减少学习成本l 弱引导设计:依靠环境提示而非文字说明l 创意与可行性平衡:在现实基础上加入"颠"的创意元素l 场景复用(知识锁):三关共享核心场景,通过机制变化创造新鲜感 2. 玩家核心能力设计l 基础互动:拾取/移动物品,操作简单开关l 鸣叫:声音驱赶NPC至固定位置l
开发日记003
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 一、核心讨论内容1.设计原则确认遵循现实逻辑:解谜元素基于物理/常识,减少学习成本弱引导设计:依靠环境提示而非文字说明创意与可行性平衡:在现实基础上加入"颠"的创意元素场景复用(知识锁):三关共享核心场景,通过机制变化创造新鲜感2. 玩家核心能力设计基础互动:拾取/移动物品,操作简单开关鸣叫:声音驱赶NPC至固定
开发日志002
一. 玩法构思核心玩法机制:解谜+意想不到的bug1. 类似《捣蛋鹅》的“恶作剧清单”驱动目标系统2. 在《捣蛋鹅》的基础上进行优化,如增加玩家自由度,设隐藏解法给玩家进行探索3. 可以通过触发不同的解法收集成就信息二. 游戏美术1. 暂定为2.5d,最好可以加入旋转视角,可以参考《鸦嘞鸦嘞》《捣蛋鹅》《饥荒》2. 美术风格配合羽毛就好(现在就很可爱!三. 人员安排程序: 繁星、
开发日志006
今日进度进展突然就加快了,希望明天能玩上小游戏。时间越来越紧张,昨晚开会不得不缩减一些支线的开发,优先完善已经有的功能。但是目前已经到了可以看到项目效果的节点啦。好消息是目前全组人还是整整齐齐的,又是被美术老师们带着跑的一天呢。#一觉醒来全球游戏制作水平上升1 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
开发日记007
全项目组还在加紧赶工中…第一关引导和流程已经结束啦:P垃圾鸟将在满是bug的世界中寻找出路!美术老师的笔感觉已经抡冒烟💨了希望明天可以顺利交上一个版本#一觉醒来全球游戏制作水平上升1 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯游戏创作挑战
开发日记005
做不完根本做不完目前状况一偏离原计划,从计划怎么做滑向了有什么算什么的深渊目前状况二进度落后,本该在这周日进行的用户测试延期,距离期限时间越来越近,项目还是比较分散.目前状况三项目群里对突然对基础设定发生歧义#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯游戏创作挑战
在吗
试试看
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处