开发日记003

修改于10/2919 浏览综合
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战
一、核心讨论内容
1.设计原则确认
遵循现实逻辑:解谜元素基于物理/常识,减少学习成本
弱引导设计:依靠环境提示而非文字说明
创意与可行性平衡:在现实基础上加入"颠"的创意元素
场景复用(知识锁):三关共享核心场景,通过机制变化创造新鲜感
2. 玩家核心能力设计
基础互动:拾取/移动物品,操作简单开关
鸣叫:声音驱赶NPC至固定位置
拔羽毛:收集技能,与鸣叫搭配控制NPC
跳跃:将解谜从2D平面扩展到3D纵深空间
3. 关卡结构规划
第一关:咖啡厅内部,目标为"逃出咖啡馆"
第二关:海岸线场景,核心是点亮灯塔
第三关:融合前两关内容,加入光影与跳跃机制
4. 关键机制讨论
光影系统:
1)灯塔点亮后产生动态光影效果
2)影子可作为跳跃平台(贴图错误设定)
3)考虑旋转光源 (灯塔)创造时效性平台
物品获取:
1)鸟腿:伪装成烧烤架上的食物/灯塔的扳手
2)人手:挂在咖啡厅高处,需要新能力获取
能力使用:
1)鸟腿作为跳跃增强装置(绑在腿上或作为弹簧)
2)人手用于与NPC沟通(写字)
4. 引导系统设计(避免文字依赖:玩家普遍忽略文字提示,需视觉引导)
极简目标引导:关卡开始时显示明确目标文字
薯条提示系统:黄色薯条作为场景中的交互提示点
三、待办事项
本周计划
策划:寻找并确定关卡白盒搭建工具,周末进行集中关卡设计(要在本周19号拿出完整策划案)
美术:开始制作前期动画和npc立绘
长期规划
26号做出初版demo,预留5天进行玩家测试和迭代,30日前提交最终版本
TapTap
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