开发日志002
修改于10/2911 浏览综合
一. 玩法构思
核心玩法机制:解谜+意想不到的bug
1. 类似《捣蛋鹅》的“恶作剧清单”驱动目标系统
2. 在《捣蛋鹅》的基础上进行优化,如增加玩家自由度,设隐藏解法给玩家进行探索
3. 可以通过触发不同的解法收集成就信息
二. 游戏美术
1. 暂定为2.5d,最好可以加入旋转视角,可以参考《鸦嘞鸦嘞》《捣蛋鹅》《饥荒》
2. 美术风格配合羽毛就好(现在就很可爱!
三. 人员安排
程序: 繁星、黑纸
美术: 羽毛、Mia(同时负责leader/pm)
策划: 海豹、Joye、饭饭
四. Next to do
程序:
- [ ] 对照《捣蛋鹅》模仿做一个小的简单的场景(用简单体块进行实验就好),确保可行性,并且为后续策划进行关卡实验提供基础。
美术:
- [ ] 继续进行一些美术资产产出,也可以激发策划的灵感~也可以先试着做一个小场景的设计。
策划:
- [ ] 1-2天试玩《捣蛋鹅》,根据试玩感受优化改造关卡内容,并且用直观的方式输出小关卡的全流程
- [ ] 完善世界观框架和故事主线剧情,确定小场景背景

