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评价
7
论坛
摆渡人
测试
Hi,Tapper
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近期趋势
7.2
7个评价
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1
长评
1
好评
中评
麦克老狼🐺
游戏时长 31 分钟
🎮可玩性:
玩法相对简单,通过扮演冥河摆渡人的角色,引领迷失的灵魂走到白框位置。摆渡人会充当路障这个重要角色,控制迷失的灵魂走向,从而让他们自己走到终点。规则不难理解,但由于缺乏引导和说明,摸清楚人的走位机制需要点时间。
题材方面与bug的关联性较低,有些跑题。不过确实遇到了几个bug,作者修复得很快,像勤劳的小蜜蜂。
🕹️耐玩度
目前只有四个关卡:老兵、小女孩、落魄书生、老工匠。每个人就是一张地图,老兵的最简单,算是新手关卡。每个关卡通关时间大概几分钟,主要时间消耗在探索如何让灵魂走位上,整体内容量较少。
🌃画面音乐:
2D像素风,美术资源看起来有些简陋,功能少导致UI也少。角色造型用了同一个美术资源,有简单的走路动作,以及一些剧情泡泡文本,更多剧情内容只能靠脑补。
✍🏻建议:
1-走路的动画太慢了,建议加快动画播放速度,一局游戏时间大部分是被动画拖长的。
2-主角碰到墙壁或者人物后,停留两个回合才能移动,比灵魂慢半拍,不知道是否是有意设计,感觉有些奇怪。
3-小女孩关卡移动到某个位置之后,摇杆会被地砖挡住,层级的优先级显示不正确。如图。其他关卡也请检查下。
₌>ᴗ<₌
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
很轻松的一款小解谜,难度适中 ,没玩懂的时候有点懵,玩懂了也就能适应了
画面蛮有欠缺的,糊糊的(应该是免费素材库?)话说是我游戏端卡bug了吗?为什么在小女孩的关卡道路图层居然在我的手柄图层之上?!
新手指引做的一般 ,是因为21天不好打磨这些细节吗 ,感觉这次赛程里的好多作品新手指引做的都很一般
剧情有点懵懵的,没看懂
一个人21天做成这样的话,完成度很高了,也算,期待继续优化ᕙ(`▿´)ᕗ
fanfan
玩过
推荐:
可玩性
游戏创意不错,简单直接,不过玩通关还需要耐心。动脑筋的游戏。说几个有问题的点
1.十字键有时候会被挡在路的下面
2.主界面点离开没反应
3.撞墙后的字略小
4.建议画面会随要渡的人变化,有时候完全看不到被渡人,不知道怎么判断走势。
游戏很不错,值得一玩。
官方
辰磊
:
感谢你的评价!由于现在处于参赛中无法更新,后续会考虑优化你说的这些地方~
星芽
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
解谜有点难度的,第一关和老兵绕了好几圈,他就是不往右边走🥺,不知道走到终点有没有剧情,还没玩到,有点遗憾。
✍🏻建议:
剧情方面没有虽然体验到,但是感觉在去往终点的途中有点单调了,如果能增添一些交互物品,可以让玩家了解到亡魂的一些过往事迹,死亡原因,未完成的愿望等等,这样人物会更加立体。可以参考同类型的Spiritfarer
demo能做成这样已经很不错了,我会持续关注的,看好你们哦。
Bil
玩过
推荐:
画面音乐
整体还是一个不错的烧脑游戏就是可以别用通用建模吗看的真的有点难受
官方
辰磊
:
很抱歉美术给你带来的负面感官,美术由于本人不擅长又因为时间有限所以才出此下策这样做的,望体谅。后续该作品若获奖的话会对美术进行翻新优化,以及添加后续新的关卡和机制等等。希望你会喜欢。
今觉初
玩过
推荐:
画面音乐
游戏一开始玩的迷迷糊糊 但游戏的背景音乐强烈推荐 很治愈 闲暇之余可以来尝试一下这个剧情十足的休闲小游戏哦
燕熙
游戏时长 4 分钟
约等于零引导,但明显能看出来,游戏目的是引导npc走进白色方块,主角控制的摆渡人是充当路障的角色,影响npc走位。但我只玩了一局半 没总计npc的行动规律。
局内操作比较蛋疼,节奏慢,人物移速慢,等待时间略长,使人失去耐心,不过这就是摆渡人吧。
游戏主题和“bug”似乎没什么关联
已经到底了
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