
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图1 长评1 好评中评差评UI设计1 运行稳定性1
官方旅行者 : 存档是有的,失败后,可以继续游戏再打一遍(如果出现无法继续游戏那就说明是BUG了)
进入游戏后的无敌时间想法挺好的,后面会加到再次进入游戏后会进入3秒的无敌不接战时间,防止被怪堵住。
装备选中后对应的槽位会有变色提示,taptap版本确实交互性上没有优化好,新版本已经差不多解决这个问题了。
目前由于技能机制只有一个火球术,所以其实没有职业之说,就是谁的魔力多可以多放几次火球术造成2.5倍伤害。
最后关于主题这块其实比较隐晦,体现在一部分游戏机制和角色描述中,我想象跟主题“你确定这不是BUG吗”有联系的,就是在游戏出现玩家觉得超出预料的机制或者操作而以为是BUG,但实际是在角色描述和对话中的已经说明的游戏机制。从而跟主题“你确定这不是BUG吗”相互关联。如:玩家boss战可以直接进门;战斗中拖动敌我站位甚至能拖动敌人的血条蓝条;地下城的循环等等。
感谢试玩和评价!
官方旅行者 : 关于主题这块其实比较隐晦,提现在一部分游戏机制中,在角色描述中有体现,我想象中跟有主题联系的就是在游戏出现玩家觉得超出预料的机制或者操作觉得是bug,但实际是在角色描述和对话中的已经说明的游戏机制。从而跟主题“你确定这不是BUG吗”相互关联。如:玩家boss战可以直接进门;战斗中拖动站位甚至能拖动敌人的血条蓝条;地下城的循环等等。感谢试玩和评价!
官方旅行者 : 等级问题没重置是bug,很抱歉带来不好体验,这个可以通过关闭游戏后,再开新游戏,怪物等级就正常了。 上面的门进入下一层是设计的,本质1 2层能来回循环,剧情设计上地下城进入就无法离开,必须打败魔王才行,所以角色本质被困在地下城。
看看 UI设计 的人是怎么评价的









