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病栋

病栋

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.6106个评价
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带图23 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩31 剧情跌宕18 画面优秀8 运行稳定性9 故事情节2 UI设计2 操作体验1 音效音乐1 画面视觉1 资源获取1 玩法设计1
专注桃
游戏时长 13.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
全结局收录了
可玩性:肉鸽爬塔,然后可以选两个卡组。进行搭配,虽然我没怎么玩过这种卡牌肉鸽,但感觉上是一开始不太会上手,玩到后面大概就明白机制
画面音乐:音乐我觉得还行,画面就是感觉人的面部表情还能再丰富一点,不然感觉有点说不上描述词的怪怪的
剧情方面:有闲聊的方面完善和了解角色的特质,推动的剧情了解世界观的整体框架
就是一开始出现的另外个两个角色没有前面做了铺垫突然出现有点突兀,也有可能是后面剧情可能会讲到吧
游玩方面:目前试的是主要手段为噩梦输出,辅助为癫狂,这个组合的好就是电表倒转无尽随便杀穿
前期BOSS难度还算正常,后期BOSS也有过于逆天的,点名识海(限牌加塞牌,我不是诅咒大人的叠加平方伤害把他秒了,我是真不知道怎么打这逆天Boss)和最终BOSS司命(传奇塞负面卡碑大师,被塞满就基本不用打了,所以得速杀,但限伤又让注定要打很久,特别恶心;但是呢,我又能让对面BOSS一直深度睡眠耗死(主要是死亡的时候,有提示说死太多次会删档,确实会让人紧张)
个人观点结局评价:
五个结局都打完了,我其实太不好评价
[亦真,亦幻]:是梦,也非是梦,是病人,但也是医生,是真是虚,不了而知
[命运的裂隙]:只有她能救你,也只有你能接纳她,你们一起摆脱命运嘲弄,而这何尝又不是爱与救赎的交织呢
[就此抹去]:你仍然存在,但你又如同已经消逝,消除记忆算什么?抹去过去无法忘却的回忆,人站在哪里,但好像未曾站在哪里
[回归]:你忘却自己,但总有仍然记得你,她为了你愿意冲入无尽的深渊找到堕落的你,而你也能为了她而回归
[我是你的牢笼]:摆脱命运的牢笼,现在,我们至少能将命运的嘲弄改写成我们的未来
总的来说:这个游戏组合玩法让游玩感觉上不会太单一,而且有剧情让游玩上不会太枯燥,作为新出的游戏,还是可以的
在支持一下作者大大,并说出完结撒花~
建议:①可以出个打过就解锁敌人图鉴,游戏成也算有点长,boss也多,不然也容易忘
②超过五张牌就出屏体感会很麻烦,建议改一下
bug方面:目前还是没碰到
TapTap
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官方一案 : 收到!在新版本中会适当增加一些铺垫 感谢游玩
炫酷勋章
游戏时长 3.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
本来就是无聊找个游戏玩玩,玩了一会儿被游戏设定弄得有点眼前一亮了,双牌组搭配这个别人说的挺多我就不说了,确实有点好玩,而且有时候吃搭配,就是有的情况有点吃运气,个人还是比较喜欢有一点挑战性的,不太喜欢那种一个组合无脑搭配无脑过的,不然没有代入感,而且剧情也是可以的,就是有的伏笔填坑有一丢丢为了填坑而填的,说仪器安全仪器就不安全了,说内部人叛乱就叛乱了,说怎样就怎样了感觉有点刻意,少了一捏捏真实性(其实不怎么影响体验),还有让我眼前一亮的地方就是,有一些战斗情景,特别“应景”,比如在医院治疗那一阶段,对手就变成了记忆碎片和药物,攻击手段就变成了扔掉药物,自言自语一类的(这里有点想吐槽一下,对面攻击防御跟自己都差不是太多,虽然自己的攻击高一点但是还是有点拼血量的感觉,会有点枯燥)
另外一提的是缺字少字或者显示不全,可以注意一下,总体来说还是很nice的,剧情多不纯是爬塔,推荐各位无聊真的可以试试
最后看其他评价里提到的,嗯对作者你赚点钱吧,玩完整个流程的总结尾一个广告直接收益翻倍太良心了,以及我第一次玩完就走一百多命运,解锁需要一百或者仅仅一个广告
(你加点氪金道具或者其他什么的玩家真不会说你什么的,游戏是好游戏值得)
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官方一案 : 感谢试玩和评价! 哈哈,很少注意到是好事,说明不加基础属性也可以玩好,当时做的时候就没想做成拼数值的游戏! 不过之后更新还是会注意这方面的!感谢
推荐:画面音乐/ 可玩性
玩了俩小时,感觉还是有提升空间的,六套牌组学习成本很大,要考虑俩套牌组适应性,还要考虑牌组中自成体系,我第一套太阳加梦境问题就是太阳能量溢出但是死活搞不到足够卡牌,梦境开噩梦经常可以给太阳加能量,自己和太阳下回合也有提升,还有一个问题是开了噩梦状态的牌组无法查看,直到我亲自上手使用才能看见,这就导致对噩梦潜力评估不确定。第二套是第六个召唤的那个加上太阳,那个没注意叫啥,召唤物很多但放不下,腐肉的回血也可怜,毕竟要攒着,不如我玩太阳自杀复活爽。
玩了四次,第二关好像随机的,第一次玩大概的看了剧情感觉第一次没打赢就是医生让嘎了,狂想重新造了个身体,梦境搜罗了一些医生的意识碎片,编了个意识塞进去稳定于夕情绪。没探索完不过如果是这个猜想,我最后大概会往让她认清现实的方向选吧,毕竟幻想的医生“我”最后也就是个有意识的幻影,总是有一天可能突然破灭的,要是没这个方向或者于夕走不出来那就信任她稳定她情绪了,毕竟时间拖得长一些万一她心灵长大了还是更有可能接受医生嘎了的。
画风没那么精美也还好,毕竟我发现很多地方没啥必须广告,整个游戏毫无疑问是很清新爽快的,没一些游戏塞满广告或者氪金的无语感,相对应的收入不多那请ai帮忙一些地方也没啥。
改进建议:可以把售卖机改成不是抽卡而是买卖形式吗,我有很多卡前期没问题后期抽出来是真的眼前一黑,如果买的卡在一定地方就可以解锁使用权,明码标价随时能买就更好了,现在往后一些战斗最不爽的是你不要/落后的卡一直弹出来占你抽牌位,可是抽卡/随机上架可购买卡的形式让你前期不补充牌库打架很吃力,补充了后期又遇到很多好的新卡却又和旧卡功能重复或者目的冲突,我的牌库最后就成了一个有宝藏的垃圾堆,让我想起了我打炉石的日子,牌顺手了一套秒掉不知道对面干嘛的,不顺手了被打死了都还没打出啥伤害。
(不过肉鸽也确实算是一个特色,如果制作组本身就是这方面开发的就没必要定向购买了,来个定向弃牌就好,有的牌用了真的不如不用)
不太想开权限所以附图为证明,我可没云玩,虽然说没深度开发但还是有在花费时间玩的,最后祝这个游戏更有意思,制作组身体健康,游戏运营成本和温饱不愁
TapTap
官方一案 : 收到建议!非常感谢评价!感谢试玩!
晨昏
游戏时长 2.5 小时
官方一案 : 非常感谢评价! 关于第一个建议,嗯…我再研究一下界面布局,思考一下怎么加,不过实装可能得等之后的版本了 关于第二个建议,如果是卡牌和造物图鉴的话,在首页回廊中有的哦 关于第三个建议,这个确实考虑过,得削弱,目前狂想和时空的无限都来源于“不再消耗”这效果,下个版本就把它一刀砍死 关于第四个建议,在加了在加了,下个版本就上一波! 关于上架steam……目前bug太多,我先修修,之后会考虑的,感谢游玩!
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