两面包夹沙拉 病栋 的评价

两面包夹沙拉
修改于
2025/11/9
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可玩性画面音乐
发布来源
Xiaomi Redmi K60E
玩了俩小时,感觉还是有提升空间的,六套牌组学习成本很大,要考虑俩套牌组适应性,还要考虑牌组中自成体系,我第一套太阳加梦境问题就是太阳能量溢出但是死活搞不到足够卡牌,梦境开噩梦经常可以给太阳加能量,自己和太阳下回合也有提升,还有一个问题是开了噩梦状态的牌组无法查看,直到我亲自上手使用才能看见,这就导致对噩梦潜力评估不确定。第二套是第六个召唤的那个加上太阳,那个没注意叫啥,召唤物很多但放不下,腐肉的回血也可怜,毕竟要攒着,不如我玩太阳自杀复活爽。
玩了四次,第二关好像随机的,第一次玩大概的看了剧情感觉第一次没打赢就是医生让嘎了,狂想重新造了个身体,梦境搜罗了一些医生的意识碎片,编了个意识塞进去稳定于夕情绪。没探索完不过如果是这个猜想,我最后大概会往让她认清现实的方向选吧,毕竟幻想的医生“我”最后也就是个有意识的幻影,总是有一天可能突然破灭的,要是没这个方向或者于夕走不出来那就信任她稳定她情绪了,毕竟时间拖得长一些万一她心灵长大了还是更有可能接受医生嘎了的。
画风没那么精美也还好,毕竟我发现很多地方没啥必须广告,整个游戏毫无疑问是很清新爽快的,没一些游戏塞满广告或者氪金的无语感,相对应的收入不多那请ai帮忙一些地方也没啥。
改进建议:可以把售卖机改成不是抽卡而是买卖形式吗,我有很多卡前期没问题后期抽出来是真的眼前一黑,如果买的卡在一定地方就可以解锁使用权,明码标价随时能买就更好了,现在往后一些战斗最不爽的是你不要/落后的卡一直弹出来占你抽牌位,可是抽卡/随机上架可购买卡的形式让你前期不补充牌库打架很吃力,补充了后期又遇到很多好的新卡却又和旧卡功能重复或者目的冲突,我的牌库最后就成了一个有宝藏的垃圾堆,让我想起了我打炉石的日子,牌顺手了一套秒掉不知道对面干嘛的,不顺手了被打死了都还没打出啥伤害。
(不过肉鸽也确实算是一个特色,如果制作组本身就是这方面开发的就没必要定向购买了,来个定向弃牌就好,有的牌用了真的不如不用)
不太想开权限所以附图为证明,我可没云玩,虽然说没深度开发但还是有在花费时间玩的,最后祝这个游戏更有意思,制作组身体健康,游戏运营成本和温饱不愁
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