今天是第六天结束了。今天的工作是游戏的主体框架设计。依然是先看美术这边,有人会问了,为什么不看程序??因为太菜,怕被人笑主界面地下城担忧点今天群里一直再说时间的问题,感觉大家都觉得时间不太够用。我这边进度也堪忧,感觉可能来不及。不过听说已经有大佬完成了项目感觉真牛逼#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
今天已经是第五天了,不知不觉已经过了四分之一了。想起有位著名的哲学家曾经说过,时间像一头野驴, 跑起来就不停。看到这里,可能有人认为我是在水帖子。那是因为确实进展不多,只能先水一水。进入正题,讲一讲美术那边的进展。这次美术新做了两个角色。程序员,男,设定为1个死不承认自己写了bug的角色测试员,女,设定为一个能发现各种bug的吐槽怪我问美术这是什么风格,他说他不知道。。。。还有,