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【开发者日记 002】本期进展&游戏的设定
今天已经是第五天了,不知不觉已经过了四分之一了。想起有位著名的哲学家曾经说过,时间像一头野驴, 跑起来就不停。看到这里,可能有人认为我是在水帖子。那是因为确实进展不多,只能先水一水。进入正题,讲一讲美术那边的进展。这次美术新做了两个角色。程序员,男,设定为1个死不承认自己写了bug的角色测试员,女,设定为一个能发现各种bug的吐槽怪我问美术这是什么风格,他说他不知道。。。。还有,
【开发者日记001】 分析主题&碎碎念
第三天结束才开始写第一篇开发日志,感觉是有点慢的超过99%的团队了。我们团队是第一次参加gamejam的比赛,属实是见了世面了。但是打死我们也没想到,主题是《你确定这不是bug吗?》太抽象了,之前做过一些手游,完全没考虑过这种类型。最开始想做一个模拟经营的游戏,但是又感觉确实不切主题,被毙了。今天又想了一个方案,目前正在敲定细节,游戏名字暂定为【糟糕的bug】希望大家关注我们!!!对
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处