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【开发者日记 005】关卡设计 & 代码

修改于2025/10/2139 浏览
还剩下9天了,还要预留2-3天提审。
感觉时间真不太够。
不知道各位参赛伙伴的情况如何。
TapTap
本期进展:
  1. 设计了1-4关关卡
  2. 实现了功能
问题与风险:
  1. 时间可能不太够
  2. 设计不满意,感觉可能会重做!
下期计划:
  1. 5-6关关卡
10:43
简易攻略(卡关可看)截图
简易攻略(卡关可看)
每关可以有多种通关方法。好玩~#糟糕的bug
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02:38
【开发日志008】分享一个炸裂的事情截图
【开发日志008】分享一个炸裂的事情
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯
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【开发者日记004】分享一个程序的设计截图
【开发者日记004】分享一个程序的设计
今天准备讲一个程序非常实用的东西。 我在很多我开发的游戏中都使用这个技巧。 首先,游戏最重要的是时序。 要想游戏Bug少,在正确的时间做正确的事情非常重要。 那如何保证我们的时序呢? 代码乱起八糟的,想怎么写怎么写是保证不了运行的时序的。 我们可以用一个行为队列来管理, 所有的需要顺序运行的都抽象成一个行为类 当然还需要一个管理类来管理他 我们只需要在GameManager类中,每一帧调用upda
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【开发者日记 002】本期进展&游戏的设定截图
【开发者日记 002】本期进展&游戏的设定
今天已经是第五天了,不知不觉已经过了四分之一了。 想起有位著名的哲学家曾经说过,时间像一头野驴, 跑起来就不停。 看到这里,可能有人认为我是在水帖子。 那是因为确实进展不多,只能先水一水。 进入正题,讲一讲美术那边的进展。 这次美术新做了两个角色。 程序员,男,设定为1个死不承认自己写了bug的角色 测试员,女,设定为一个能发现各种bug的吐槽怪 我问美术这是什么风格,他说他不知道。。。。 还有,
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01:01
修BUG,但越修越多😅推箱子➕休闲➕聚光灯gamejam游戏安利截图
修BUG,但越修越多😅推箱子➕休闲➕聚光灯gamejam游戏安利
#糟糕的bug #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam全民试玩 #休闲游戏 #游戏安利 #BUG
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【开发者日记001】 分析主题&碎碎念截图
【开发者日记001】 分析主题&碎碎念
第三天结束才开始写第一篇开发日志,感觉是有点慢的超过99%的团队了。 我们团队是第一次参加gamejam的比赛,属实是见了世面了。 但是打死我们也没想到,主题是《你确定这不是bug吗?》 太抽象了,之前做过一些手游,完全没考虑过这种类型。 最开始想做一个模拟经营的游戏,但是又感觉确实不切主题,被毙了。 今天又想了一个方案,目前正在敲定细节,游戏名字暂定为【糟糕的bug】 希望大家关注我们!!! 对
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【开发日志06】全力冲刺截图
【开发日志06】全力冲刺
游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。 时间仅剩最后一周 我和美术伙伴都在全力冲刺 本期进展: 5-8关关卡设计 准备提审材料 问题与风险: 关卡可能设计不出来,卡壳严重 下期计划 提审 剧情润色 #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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【开发者日记03】今日进度,游戏框架设计。截图
【开发者日记03】今日进度,游戏框架设计。
今天是第六天结束了。 今天的工作是游戏的主体框架设计。 依然是先看美术这边, 有人会问了,为什么不看程序?? 因为太菜,怕被人笑 主界面 地下城 担忧点 今天群里一直再说时间的问题, 感觉大家都觉得时间不太够用。 我这边进度也堪忧,感觉可能来不及。 不过听说已经有大佬完成了项目 感觉真牛逼 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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01:06
【开发日志007】准备提审截图
【开发日志007】准备提审
游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。 还有最后一周了,今天先提审,走一下提审流程,怕到最后来不及。 制作了1个实机视频。 本期进展: 9 - 10关卡 问题与风险: 过审感觉有点麻烦 下期计划: 手感优化 测试 + 修bug #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯
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01:01
全是BUG的游戏❗你敢玩吗❓截图
全是BUG的游戏❗你敢玩吗❓
#发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #糟糕的bug
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