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【开发者日记 005】关卡设计 & 代码
还剩下9天了,还要预留2-3天提审。
感觉时间真不太够。
不知道各位参赛伙伴的情况如何。

本期进展:
- 设计了1-4关关卡
- 实现了功能
问题与风险:
- 时间可能不太够
- 设计不满意,感觉可能会重做!
下期计划:
- 5-6关关卡
10:43

简易攻略(卡关可看)
每关可以有多种通关方法。好玩~#糟糕的bug
@-芳菲歇-
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02:38

【开发日志008】分享一个炸裂的事情
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯
官方
@阿树
20 赞
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【开发者日记004】分享一个程序的设计
今天准备讲一个程序非常实用的东西。
我在很多我开发的游戏中都使用这个技巧。
首先,游戏最重要的是时序。
要想游戏Bug少,在正确的时间做正确的事情非常重要。
那如何保证我们的时序呢?
代码乱起八糟的,想怎么写怎么写是保证不了运行的时序的。
我们可以用一个行为队列来管理,
所有的需要顺序运行的都抽象成一个行为类
当然还需要一个管理类来管理他
我们只需要在GameManager类中,每一帧调用upda
官方
@阿树
5 赞
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【开发者日记 002】本期进展&游戏的设定
今天已经是第五天了,不知不觉已经过了四分之一了。
想起有位著名的哲学家曾经说过,时间像一头野驴, 跑起来就不停。
看到这里,可能有人认为我是在水帖子。
那是因为确实进展不多,只能先水一水。
进入正题,讲一讲美术那边的进展。
这次美术新做了两个角色。
程序员,男,设定为1个死不承认自己写了bug的角色
测试员,女,设定为一个能发现各种bug的吐槽怪
我问美术这是什么风格,他说他不知道。。。。
还有,
官方
@阿树
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01:01

修BUG,但越修越多😅推箱子➕休闲➕聚光灯gamejam游戏安利
#糟糕的bug #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam全民试玩 #休闲游戏 #游戏安利 #BUG
@MRC
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【开发者日记001】 分析主题&碎碎念
第三天结束才开始写第一篇开发日志,感觉是有点慢的超过99%的团队了。
我们团队是第一次参加gamejam的比赛,属实是见了世面了。
但是打死我们也没想到,主题是《你确定这不是bug吗?》
太抽象了,之前做过一些手游,完全没考虑过这种类型。
最开始想做一个模拟经营的游戏,但是又感觉确实不切主题,被毙了。
今天又想了一个方案,目前正在敲定细节,游戏名字暂定为【糟糕的bug】
希望大家关注我们!!!
对
官方
@阿树
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【开发日志06】全力冲刺
游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。
时间仅剩最后一周
我和美术伙伴都在全力冲刺
本期进展:
5-8关关卡设计
准备提审材料
问题与风险:
关卡可能设计不出来,卡壳严重
下期计划
提审
剧情润色
#TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
官方
@阿树
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【开发者日记03】今日进度,游戏框架设计。
今天是第六天结束了。
今天的工作是游戏的主体框架设计。
依然是先看美术这边,
有人会问了,为什么不看程序??
因为太菜,怕被人笑
主界面
地下城
担忧点
今天群里一直再说时间的问题,
感觉大家都觉得时间不太够用。
我这边进度也堪忧,感觉可能来不及。
不过听说已经有大佬完成了项目
感觉真牛逼
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
@阿树
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01:06

【开发日志007】准备提审
游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。
还有最后一周了,今天先提审,走一下提审流程,怕到最后来不及。
制作了1个实机视频。
本期进展:
9 - 10关卡
问题与风险:
过审感觉有点麻烦
下期计划:
手感优化
测试 + 修bug
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯
官方
@阿树
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01:01

全是BUG的游戏❗你敢玩吗❓
#发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #糟糕的bug
@露西泡泡
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