Day1 GameJam 开发日志 美术篇
项目状态: 开发中开发者: 单人,首次参加Game Jam主题: Bug一、 主题解读与方向确定在主题“Bug”公布后,我进行了以下思考:字面意义: 程序错误、软件缺陷、昆虫。引申意义: 系统漏洞、精神异常、现实世界的故障、记忆的错乱。作为个人开发者,技术能力有限,因此决定避开复杂的程序bug修复模拟或昆虫战斗等需要复杂机制的玩法。最终选择聚焦于“Bug”的引申意义,开发一款2D角色
开发日志#2 主界面及角色篇
各位好,又到了项目进度同步的时间!目前项目整体推进顺利,美术素材已进入批量产出阶段,同时游戏文案部分也已完成约50%,世界观与角色设定逐步丰满,为后续的内容填充打下不错的基础。恐怖rpg做着做着就变成galgame了……🎨 主界面视觉设计理念这次想重点聊聊主界面的美术风格。我们希望能从视觉上传递一种“光鲜之下,崩坏之内”的冲突感。女主角设定:她是一名人工智能,作为主界面的视觉核心。我们使用
开发日志#3 角色及玩法篇 我说这就是枪,你尔多隆吗!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 总结,角色有了,立绘也有了,就差场景背景还有程序音乐。设定总共有三章,每一章不同玩法,希望我能赶得及我说这就是枪,你尔多隆马!
开发日志#4 不完全实机篇
单人团队rpg游戏,第一章开头实机画面,还没有完善好,基本上第一章就简简单单移动看文本什么的,也是在做了在做了。#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #故障 #发现好游戏
开发日志#5 音乐制作及图标公开篇
一杯茶,一根烟,一个音色选一天。宿主用的是cakewalksonar,目前来说就是一边学一边做,就是你想好了一段音乐,但是换个时间再听一遍又觉得不对,删了再来删了再来,非常的折磨,期限逼得咱只能先从小的配乐做起。主题曲想的是雷加利亚风格,但现在还没做完。游戏图标灵感我想的是济公那个经典名场面半哭半笑,去营造那种解脱又痛苦的感觉,但好像画出来也没有那感觉,然后这个也是冲浪冲多了想出来的大眼瞪小眼表
开发日志#6 女角色篇
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 最后两天疯狂写代码中,最后一篇日志就放女主了。总体砍了背包系统,解密,音乐不知道咋放出来就这样了。敌人限制:在游戏里,熟悉的同事化身为怪物,你一旦碰到他们就要刷新一遍进程。可被消灭,需要玩家找到某样东西。剧情方面:没有章节限制,一遍过剧情,总量8千字。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处