《TickIn》开发日志
经过昨天的商量,决定做一个3d的游戏所以今天添加了角色控制器,可以实现角色的自由移动,这个角色控制器是外国大佬开源的,还贴心的导出了很多属性方便配置,稍加阅读代码再加以修改就可以使用了。角色移动,初步完成,后续还要加挂件在角色身上。
《开发日志2》
新增球筐原型,当球进入球筐便会消失,并且记录。增加踢球功能原型,现在为了便于测试按r可重新生成一个球。本来还写了故障特效,但是有问题,所以暂不展示。
《开发日志3》
已经写好了故障特效并完成适配,修好了鼠标无法检测的bug。在3d环境中依然表现良好,但是性能略有下降,过后看看能否优化这些基础逻辑写完,接下来就是构思关卡了,然后给瓦片贴纹理。#聚光灯gamejam开发者日志
《开发日志4》
添加球门模型添加足球模型添加手部模型和草块#聚光灯gamejam开发者日志
《开发者日志5》
增加了两个场景,一个是引导场景,一个是开始场景。引导场景结束后会进入主场景,这其中会加载大量资源,导致卡顿,所以下一步是引入多线程,分出一个线程专门加载资源,哎队友不靠谱。#聚光灯gamejam开发者日志
《开发者日志6》
添加了水体主要引入多线程加载场景现在加载场景不会卡顿,但是没有加载画面,考虑添加
《开发日志7》
完成第二关场景搭建增加多线程加载场景系统关卡三搭建完成由于是一个人开发,我也不是什么大佬,关卡暂时应该就做到这,接下来找一些音效搞游戏结束画面。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处