空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【鲸鱼岛】开发日志(六)故障效果
【本期成果】本次展示两种故障玩法,如果玩家使用了不合逻辑的物品当做鱼饵来钓鱼,屏幕会出现故障特效,并且鱼会变得奇怪,这样与平静祥和的钓鱼游戏形成强烈反差,让玩家不禁疑惑这不会是bug吧(迫真)当玩家把自己当做鱼饵时,会钓到鲸鱼,对方生命值超级多,拼尽全力也无法钓起,只能扯断鱼线。当玩家把鱼竿当做鱼饵时,会让鱼的耐力值(防御力)归0,但是鱼的移动速度会很快。【问题与风险】目前的设计都还停留于原
【鲸鱼岛】开发日志(五)钓鱼战斗
本期进展:完成了钓鱼战斗全流程,利用局外资源进行完整的局内钓鱼玩法。1.选择鱼饵->钓鱼战斗->战斗结算2.消耗物品->获得鱼饵3.消耗渔获烹饪食物->烤鱼另外有一些奇怪的物品也可以当作鱼饵,比如鱼竿,玩家的手指,甚至玩家自己如果玩家进行这样的操作,会发生夸张的钓鱼战斗,比如遇到生命值超级高的鱼问题与风险:与主题相关的玩法还是不够丰富与直观,我们很多想法没来得及实现下期计划:完善玩家
[鲸鱼岛]开发日志(四)物品设计
本期进展:完成了相关物品的设计与实现问题与风险:我们设计了资源的循环,想要体现出物品与钓鱼之间的有趣互动,设计了一些有待玩家发掘的bug彩蛋,但是剩下的时间不多了。下期计划:实现主题相关的bug玩法#聚光灯gamejam开发者日志
【鲸鱼岛】开发日志(三)钓鱼场景
【本期进展】玩家将在俯视角的场景中站桩钓鱼,同时场景中包含了钓鱼局外的相关必需的交互物品,包括睡觉的床,烤制食物的火堆以及研磨鱼饵用的研磨台。在钓鱼局内,鱼会在规定区域内随机游动,因此设计了足够宽敞的水域。此外,设计了简明的UI,包括玩家的背包,头像,生存资源,对于钓鱼系统,玩家可以控制资源消耗与输入,资源产出收益,以及生存系统的资源循环。时间以及与钓鱼紧密相关的按钮,分别在不同阶段作为【钓鱼】
【鲸鱼岛】开发日志(二)设计核心系统玩法
【本期进展】策划yoku确定了游戏的核心系统,并完成了第一版程序&美术需求表,目前两位程序和两位美术老师正在紧张的开发中!我们的游戏作为一款钓鱼为基础玩法的游戏,自然是少不了围绕钓鱼的一套资源循环,比如人干活钓鱼都会消耗能量,需要吃东西才不会饿死,而钓上来的鱼烤熟之后吃掉能获得大量能量;同时将钓鱼作为相对独立的局内战斗系统,让钓鱼能够享受到局外的成长,比如钓上来鱼能获得经验提升等级,吃掉鱼还会获
【鲸鱼岛】开发日志(一)一切从鲸背上苏醒开始
海风的咸腥,混合着某种巨大生物油脂和腐烂植物的味道……然后我才看到天空,那是一种不自然的,过于饱和的蓝色。这大概是一场梦的记忆点,从一条漂浮沉睡的庞大鲸鱼身上苏醒,四处却都是角质礁石、苔藓植被和寄生在鲸鱼表皮地脉间的灰暗甲虫。钓鱼来充饥,可能是这般情景下再自然不过的想法,岛上处处存在着引导我这样做的痕迹,我用各种生物质做成了鱼竿,用甲虫充当鱼饵,很快便钓上来海鱼。欣喜地加以烤制,在落日余晖水天共